
凯恩是不同的,因为阿瓦充满勇气、能力和胆量,而她居住的世界——高耸山腰的峭壁、洞穴和悬崖——是雄伟而危险的。但也许并没有那么大的不同。Aava的上升并不总是优雅的,她的道路是一个面对弱点和失败的决心。
这是另一个有用的对比。2023年,另一家法国工作室“不要点头”制作了另一部攀岩冒险片《Jusant》。在前提、结构和即时游戏中,Jusant很像Cairn,但Don't Nod的游戏是有节奏的、冥想的和精神净化的,它的攀岩墙就像是有待解决的平台化谜题。在凯恩,攀登就是战斗。玩起来也很迷人, 但这很紧张,充满了风险和不确定性。每一个岩壁都是一场血腥的,紧张的战斗,为了到达下一个安全的地方。除了黑暗灵魂的篝火之外,你永远不会高兴地看到一个保存点。
图片:游戏面包师
凯恩是这样工作的。开始攀爬,你依次移动Aava的四肢,按下按钮选择下一个抓手或立足点。基于她的重量分布和握杆,游戏决定下一步应该移动哪个肢体,但如果你想,你可以忽略这一点。岩壁不像朱桑特的那些界限分明的攀岩墙;它们是岩石的脸,你必须用你的眼睛去寻找它们,有时要左右转动相机, 去寻找下一个宝贵的抓地力。阅读岩石是你在游戏中需要发展的关键技能之一。
除非在硬核,永久免死单人模式下玩,你可以放置自钻岩钉来获得一点安全,体力补充,以及Aava四肢的片刻喘息。但是,如果你按下按钮的时机不对,你可能会折断或扭曲岩钉,使它无法被跟随Aava的攀爬机器人恢复。像凯恩斯的其他事物一样——食物、水、阳光、晴朗的天气——岩钉是一种珍贵的资源。
攀登时,更珍贵的是耐力、稳定性和抓地力。游戏《面包师》希望你在攀岩时尽可能专注于Aava的身体体验,并决定只通过声音、动画和振动来传达这些因素。她的手和脚的位置告诉你他们有多少抓地力,她在动画中四肢的颤抖和通过游戏手柄的隆隆声告诉你她还有多少力量, 她的呼吸声告诉你她有多紧张或恐慌。如果事情变得非常糟糕,一个黑暗的光圈开始包围她,你知道她就要倒下了。
图片:游戏面包师
就沉浸感而言,这种方法非常有效;如果你在看一排状态指示器,你可以看到你与Aava的即时连接是如何中断的。但它也可能令人沮丧和不透明。Cairn可能不一致,有时很难理解Aava为什么在苦苦挣扎。这是一个挑战感觉的游戏,但它覆盖了一个相对详细的模拟,不让玩家接触模拟的工作会导致一些不和谐。
这不一定是错误的选择。我认为游戏烘焙师开始制作一款游戏,在这款游戏中,处理缺乏确定性是攀岩勇气和刺激的内在组成部分,要求玩家感受Aava在岩石上的购买,而不是知道这完全符合这一点。这让游戏更加专注和扣人心弦,但也让它变得更加残酷——这可能是故意的。
很容易摔死,然后不得不重新开始。更容易的是不死,但结局太远,或伤得太重,或两者兼而有之,试图恢复比重新加载你的保存更没有意义——在困难的部分,可能很容易是15分钟或更长时间的紧张游戏。Cairn是一个老派的挑战,通过一系列间距很大的检查站来衡量,在那里你可以节省并建立一个露营来做饭,睡觉,用胶带粘你的手指,回收坏掉的岩钉, 或者只是消磨时间,直到雨停或太阳升起。
图片:游戏面包师
不过,游戏面包师的速度感很有趣;这不仅仅是一个随着你越来越深入而变得越来越难的游戏(尽管确实如此)。开发人员很乐意在早期加入一些非常具有挑战性的攀登,因为他们会用更容易的通道、平静的洞穴探索和意想不到的故事节奏来调整节奏。
Cairn是一个孤独的游戏,正如你所期望的——也是你想要的——一个关于登山运动的游戏。寻找倒下的登山者留下的线索符合这一期望,偶然发现一个早已离开这座山的穴居人社区的废弃遗迹也符合这一期望。但是游戏烘焙师也愿意戳破这种情绪。资深登山运动员Aava发现她并不是独自一人在山顶上,还有一个快乐的年轻粉丝和她一起爬山,这让她很恼火。
偶尔,她的climbot啁啾声与她的生活“在地面上”的声音笔记当她收到令人恼火的社交媒体经理发来的要求更新和照片的消息时,她会嘲笑并忽略它。够公平;这种物质上的担忧只会玷污所有这种美丽的孤独,这种与大山斗智斗勇的孤独。但是当她收到伴侣发来的消息说他们的猫要死了时,她也对此不屑一顾, 你想知道她是在逃避什么,还是在向它爬去。
这里有一个温和的建议,专注和决心是以人为代价的,并非所有的攀登都是天生高尚的。这是一个生存游戏,更多的是远离舒适和安逸,而不是试图重新获得它。凯恩是催眠和奖励,但它也可能是艰难和痛苦的。
凯恩现在推出了PlayStation 5和Windows PC。该游戏在Windows PC上使用游戏烘焙商提供的预发行下载代码进行了审查。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。