
在今年拉斯维加斯的DICE峰会上,互动艺术与科学学院的成员聚集在一起,纪念文斯·赞佩拉(Vince Zampella),这位《使命召唤》的老兵和《战地6》的老板在2025年12月的一场车祸中不幸丧生。在那次事件后不久,GameSpot与战地6的制作人亚历克西亚·克里斯托菲谈论了继承赞贝拉的遗产和游戏的未来。
“[赞佩拉]总是一个冒险家,他把这一点灌输给了我们,”克里斯托菲说。“他的遗产不会从我们这里消失,因为现在是让他骄傲的时候了。他总是给我们自主权去做我们认为在游戏中最好的事情,当我们这样做的时候,我们非常幸运有他的领导。而且不会丢,我们一定会发扬光大。”
关于一个新的战地老板来接替赞佩拉的位置,克里斯托菲指出战地总经理拜伦·比德“非常有动力,我猜他让文斯做他的经理,文斯也灌输给他这个想法。因此,我们从他那里得到了这种领导力,”然后补充道,“在我工资级别之上的人仍在试图弄清楚未来会发生什么。”
《战地6》第二季将在本季结束前再推出一张新地图。尽管克里斯托菲希望每季制作两张以上的地图,但时间和资源似乎是最大的障碍。
“就节奏而言,我们希望创造更多的地图,”克里斯托菲说。“但我们只是想尽可能快地把东西带给玩家。”
克里斯托菲还谈到了离开FOMO事件的决定。
“我们有各种各样的人玩《战地》,”克里斯托菲说。“我们有已经玩了多年的铁杆粉丝,他们了解并喜欢它,然后我们有一群新玩家加入进来...因此,让人们体验不同的内容和演奏不同的音乐对我们来说很重要。但是在像限时模式这样的事情上,我们听取了很多社区反馈。如果我们看到玩家喜欢的东西真的能引起共鸣, 我们不会关上门说,‘好吧,那就这样吧。’"
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