我玩精灵宝可梦FireRed就像在2026年一样,并因此失去了一切

教育作者 / 996信息技术 / 2026-05-02 12:31
"
  问题:我从来没有保存过我的游戏!从来没想过。  胖丁永远也找不到与我的男人婆的爱情。图片:游戏狂/任天堂,神奇宝贝公司

  问题:我从来没有保存过我的游戏!从来没想过。

  胖丁永远也找不到与我的男人婆的爱情。图片:游戏狂/任天堂,神奇宝贝公司

  在一个我没有玩FireRed的晚上,一切都出了问题……我的孩子拿着Switch 2快速玩了30分钟的《神奇宝贝Z-A 》,关闭了我的游戏。众所周知(我早该知道……)在Switch上打开一个新游戏会关闭你当前的游戏,所以它不会一直在后台运行。只有当游戏自动保存或者您在切换前手动保存时,您的进度才是安全的。哎呦。

  我们应该将autosave视为一项真正的“下一代”创新,现在它是如此无缝,大多数玩家几乎不会注意到它。虽然PC text adventure Zork是游戏中最早的保存功能之一,但1986年的《塞尔达传说》通常被认为是一个里程碑式的时刻,因为它没有因为游戏中的失败而感到完全失败,这要归功于NES墨盒上的电池供电保存功能。当然,你还是要记得存钱。(一败涂地之后,你永远不会忘记。)整个20世纪90年代, PlayStation等游戏机上的存储卡让存钱变得更加普遍,但仍然很脆弱;忘记保存(或丢失一张卡)可能会抹去几个小时的进展,像《生化危机》这样的游戏甚至将保存变成了有限的资源。

  现代autosave在2000年代初占据了主导地位,它抑制了我像保存毒品一样保存我的FireRed run的本能。第一个光环有其自动检查点,而使命召唤完善了系统,以消除困难和重复。随着游戏越来越长——世界越来越开放——开发人员破解了持续后台保存的代码,并最终破解了挂起/恢复的圣杯。

  图片:任天堂

  有趣的是,神奇宝贝系列很好地反映了这种技术的发展。几十年来,精灵宝可梦游戏的保存都是手动的:玩家被训练在关闭游戏机或DS之前点击“保存”,即使翻盖硬件可以很容易地暂停游戏而不这样做。从开关上的神奇宝贝剑和盾开始,该系列引入了autosave(最初是可选的),标志着游戏中最受传统约束的专营权之一的重大哲学变化。

  我可以承认失败:多年来玩《荒野之息》和现代马里奥游戏完全让我的储蓄本能变得迟钝。在某些情况下,我仍然知道得更好——我甚至不会冒险在《哈迪斯2》这样的游戏中中途退出,即使知道它会在钱伯斯之后自动保存——但无论是我已经很久没有沉浸在复古风格的游戏中,还是我只是被现代自动保存宠坏了,我甚至没有想到在重新开始之前点击保存。七岁的我绝不会笨手笨脚的。

  自从我的拯救失败后,我就再也没有接触过火焰了。当我把它装回去,看到我的花名册上只有杰尼龟,我觉得完全枯竭。状态状况:烧毁。

  也许我会回去…或者也许我会坚持每天掉几百个新游戏,善意地假设我不再记得保存了。尽管如此,我对复古游戏的热爱并没有消失。当我可以把我的女儿从自动拯救神奇宝贝传奇:Z-A中撬出来时,我们已经标记了Switch 2的超级炸弹人系列。那些早期的SNES游戏完全跳过了保存,转而使用老式的密码。所以,就算我把自己炸飞了,也不算全亏。目前,这是一种安慰。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读