
然而,也许JJK动画中这个令人愉快的时刻最重要的事情是,它从未发生在该系列所基于的创作者Gege Akutami的漫画中。
第三季改编了漫画中的arc游戏,反派Kenjaku强迫日本各地的巫师进行殊死搏斗。在第二季的余波中,这个国家的大部分地区都被可怕的诅咒所淹没。第三季从漫画的第139章开始, 当佑司和初三正在尽他们最大的努力消灭诅咒和拯救人们的时候,直也不知从哪里冒了出来,想要杀死佑司的朋友辉见富士郎。泽宁氏族新加冕的首领迅速攻击佑司和乔索,看起来只是为了适应。
漫画中只有几个画面展示了这场短暂的冲突。直也轻而易举地击败了佑司和Choso,但是没有颓废的发型。然而,Mappa的动画团队在第三季中延长了这一短暂的时刻,用一个原始的序列来描绘直哉被诅咒的技术。头发翻转并不是他们在这里唯一的自由。在这场短暂的遭遇战以及随后直哉和Choso之间的战斗中, Naoya的诅咒技术以一种完全不同于我们之前在他父亲Naobito身上看到的方式制作,Naobito在第二季中使用了完全相同的权力。
泽宁氏族继承的诅咒技术之一,投影巫术,将时间分成每秒24帧,让用户为自己或他人预先计划比眨眼更快展开的运动。任何接触用户的人都必须跟随这些动作,否则他们会冻结一秒钟,使他们容易受到攻击。然而,使用者必须坚持他们计划的物理路径,否则会有冻僵自己的危险。因为Naobito是老一代人的一部分, Mappa将他的帧运动描绘成类似于传统的手绘动画。Naoya的帧以每秒24帧的速度在CGI中渲染。虽然技术是相同的,但Naoya在现代技术——智能手机、CGI等——的熏陶下,在制作过程中给了他一种更加细致入微的当代视觉。
从Mappa对摩侯罗伽与苏库纳的电影描述到第三季新的象征性开场,一切都参考了艺术史中的名画,展示了Mappa对原始材料的理解程度。在同一个开场中,甚至有抽象的视觉效果来取笑肯贾库的邪恶计划和作为幕后操纵者的个性,显示了玛帕对其反派的理解程度。就像非常相似的柔术开森0迷因 (漫画中也没有出现这一序列),Mappa知道何时采取自由,如何熟练地简化格格复杂的挑选游戏规则,并提供与粉丝产生共鸣的场景——展示动漫改编如何通过新的诠释和难忘的时刻提升其素材并扩大其影响。