《一剑天下》通过其创新的伙伴系统解决了最大的TTRPG问题

高考作者 / 996信息技术 / 2026-05-01 19:26
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  “这让很多人想起了游戏《龙的教条》中的棋子,”Mugen Gaming的肖恩·戴维森在Polygon的视频采访中谈到《一剑天下》的同伴

  “这让很多人想起了游戏《龙的教条》中的棋子,”Mugen Gaming的肖恩·戴维森在Polygon的视频采访中谈到《一剑天下》的同伴系统时说。2018年游戏2.5版引入了该系统。“这个想法是,即使玩家不在,角色也可以继续冒险。很多都围绕着游戏的起源,当时杂志占主导地位。”

  戴维森指的是游戏的创造者SNE集团的开端。他们开始在Kadokawa拥有的电脑游戏杂志Comptiq上发布他们的龙与地下城“回放”(我们今天称之为“真实游戏”的书面版本)。RPG重播很快在日本变得非常流行,玩家将它们提交给杂志。“你有这个蜗牛邮件系统,”戴维森说, “人们把他们的角色邮寄出去,让他们参与冒险和战役。当互联网出现时,这种情况还在继续。”玩家通过独立杂志和模块公开他们的“同伴”,而《一剑天下》在这个悠久的传统上建立了一套规则。

  图片:SNE/角川集团

  在Fellows系统中,玩家的角色被转换成NPC,使用一个简化的表单。这个家伙有一个默认动作的列表——比如一个咒语或者一个武器攻击——每一个动作都有一句来自角色的引语,以增加额外的趣味。这个家伙的行动是由随机桌上的d6掷骰子决定的(但是如果你喜欢更少的随机性,你可以忽略这个规则),所以GM和玩家可以最简单地管理它们。

  事实上,在《一剑天下》中,同伴遵循的规则与PC和NPC不同。例如,他们不能被杀死或成为敌人的目标。他们的目标是易于管理和提供帮助,而不会影响玩家或被规则“滥用”。但最有趣的方面是,正如戴维森解释的那样,费罗斯在游戏中总是有很强的社交成分。它们被创造出来是为了让玩家可以在不同的团体之间分享它们, 然后互相讲述他们的冒险故事。

  图片:疯人院/Funimation

  这种对社区和分享的关注很好地提醒了我们,一剑天下RPG是一款由玩家创造的游戏。当TSR,当时的D&D出版商,禁止在日本编辑和销售平装本的真实游戏,SNE集团做了唯一明智的事情,创造了他们自己的游戏。快进几十年,根据SNE集团早期D&D战役改编的动漫和小说《洛多斯战争记录》销量超过1000万份,而《一剑天下》RPG 2.5、 该游戏的最新版本于2018年发布,销量超过40万份。

  尽管取得了成功,我们仍然没有看到游戏的英语本地化。据戴维森说,问题主要是许可。《一剑天下》的版权由SNE集团和角川公司分享,角川公司是日本媒体巨头,最近被索尼收购。“这只是我的猜测,但很可能他们找不到真正可以信任的人,不熟悉其他国家的出版业务,” 戴维森说。在肖恩和他的妻子艾·纳米玛·戴维森以及“SNE小组”成员的一次偶然相遇后,一切都改变了。事情发生在埃森的一个火车站台上,他们在那里参加了世界上最大的游戏展SPIEL。Mugen Gaming在将日本游戏改编为西方市场方面的出色表现让它完成了剩下的工作。

  这花了36年,但迟做总比不做好。《一剑天下》将会是奇幻类游戏的一大亮点。即使是资深玩家也可以期待一些新的东西。例如,游戏鼓励多职业,开放的多职业系统允许玩家花费他们的经验值来成长任何角色。“坚持上一门课实际上是个问题,”戴维森说。“你希望你的角色拥有广泛的技能和能力,并以一种更加流畅的方式来构建它。” 这让我想起了经典的JRPGs游戏,比如《最终幻想》系列,它让玩家在职业系统的严格限制之外操作,允许更多的定制。

  图片:Kadokawa/Sworld World RPG/Mugen通过Polygon进行游戏

  更多的流动性和定制也鼓励团队合作。在《一剑天下》中,你真的想通过思考如何与团队中的其他人协同来塑造你的角色。想象一下D&D,但是每个人都扮演一个教士。

  《一剑天下》的战斗也让人联想到JRPGs。戴维森说:“你的主力战斗机将排在前列。”“那么你的施法者或者远程攻击者就可以排在后排,在战场上就不用担心定位问题了。”战术移动也有先进的规则,但在本质上,《一剑天下》比《D&D》更强调心灵的剧场。“只关注你想做的事情和你的经验,而不是战场定位的细节,” 戴维森说。

  游戏的2d6系统很容易上手和玩,这将有望成为英文本地化发布时的一个积极因素。戴维森夫妇没有给我一个时间表,但他们希望发布不会超过众筹活动后的一年,众筹活动将于5月在Backerkit上推出。

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