
死亡之屋的官方地图包含在斯特拉德的诅咒中。图片:海岸巫师
死亡之屋是《斯特拉赫的诅咒》中的一个1级起始冒险,目的是向玩家介绍这个场景,并使他们的角色在应对巴罗维亚的挑战之前获得几个等级。故事发生在一座闹鬼的宅邸里,这座宅邸曾经属于一个邪教组织,该组织曾经引诱、诱捕并牺牲(和/或吃掉)任性的旅行者。几个世纪前, 吸血鬼领主斯特拉德·冯·扎罗维奇杀光了他们。这座房子本身已经变得有意识,并试图继续现在出没于其大厅的邪教徒的工作。但是当他们被诱入陷阱时,党对此一无所知。
荆棘和玫瑰,因为他们出现在斯特拉德的诅咒。图片:海岸巫师
在黑暗和薄雾弥漫的村庄里,他们听到了轻轻的呜咽声,这让他们注意到一对小孩蜷缩在空荡荡的街道中间。罗萨瓦尔达“罗斯”和索恩博尔特“索恩”杜斯特请求党的帮助,以摆脱一个怪物在他们的房子。但情况远比单个怪物糟糕。几个世纪前,罗斯和索恩被父母锁在阁楼里饿死了, 这两个是死亡之屋自己创造的现象,用来吸引新的受害者。
一旦进入,玩家会发现一个阴森、空旷的宅邸,对于一个破败的村庄来说,它看起来太原始了。油灯已经可以点燃了。家具闪闪发光。地板被擦亮了。乍一看,这房子似乎在欢迎他们的到来——就像它一直在等待一样。这种错觉不会持续太久。像许多伟大的鬼屋冒险一样,死亡之屋通过探索慢慢揭示了它的故事。杜斯特一家的画像从墙上向下凝视着。(你可以,也应该, 让眼睛动起来!秘密的门通向隐藏的房间。信件和日记暗示了房子下面发生的更黑暗的事情。玩家探索得越深入,就越清楚这绝不仅仅是一个家庭住宅,而是一个痴迷于召唤黑暗实体的扭曲邪教的总部。
最终,一行人在阁楼上发现了孩子们的房间。两个小骨架躺在地板上,旁边是一个玩具箱和一个玩具屋,完美地再现了他们站在其中的豪宅。我很快意识到:他们在外面遇到的孩子从来都不是真实的。他们是诱饵。当队伍找到一条进入地下室地牢的路时,迷你冒险达到高潮,在那里房子本身需要一个牺牲。拒绝,房子就会变成一个充满烟雾的房间,老鼠成群, 每扇门都被一把摆动的镰刀取代。
因为我的团队在他们面临这次冒险时大约是第8级,而我,像那里的许多游戏玩家一样,痴迷于罗格利特,我通过改编有史以来最酷的怪物医生之一,编造了一个新颖的转折。
彼得·卡帕尔迪作为第12任医生的任期充其量是不均衡的——他可以说是有史以来演员阵容最好的医生之一,被迫用一些最差的剧本来凑合。一个主要的例外是第九季的《天赐良机》。在这部电影中,医生被囚禁在一座被水封锁的城堡里,不断被一个移动缓慢的发条怪物“面纱”追逐。
让这一集精彩的是在整个故事中慢慢显露出来的转折。每当面纱抓住博士时,他就随着城堡的重置而慢慢死去,他牺牲自己剩余的生命力来铸造自己的新副本。在45亿年的过程中,每一次新的迭代都将之前数千次迭代留下的碎片拼凑在一起。院子里堆满了头骨。同一面石墙上出现越来越多的划痕。经过无数次迭代, 医生慢慢地放弃了他最后的逃脱。
面纱赶上了医生。图片:英国广播公司
那个想法一直困扰着我。
死亡之屋作为一个鬼屋地牢已经做了很多事情,但我需要在保持高度紧张的同时为更强的玩家增加难度,即使当玩家放慢速度调查房间或讨论他们的下一步行动时。所以我添加了我自己版本的面纱,出于某种原因,我的玩家将其命名为Sumtic。
在遇到罗斯和索恩后,玩家们去了当地一家名为“醉鬼Weeb”的酒馆,在那里他们结识了一位渴望演唱他们故事的年轻吟游诗人Yaskier。他们让他先去那所房子“检查一下”当他们最终到达时,他们遇到了一个古老的,沙哑的男人,他的身体已经干瘪成一个外壳,因为他仍然抓着他的鲁特琴。他们意识到发生了什么,转身离开,却发现出口已经消失。龚! 他们听到门厅里的落地钟发出响亮的滴答声。慢慢走下巨大的旋转楼梯,他们看到了Sumtic:一个高耸而脆弱的身影,笼罩在黑暗的面纱中。
我的玩家不是滥杀无辜的杀人流浪汉,但是我们的野蛮人是“现在杀,以后再问问题”的类型。除了他的超级大剑正好穿过了萨姆蒂克。一旦这个生物碰到他,整个队伍就会被传送回死亡之屋的入口。龚!龚!…滴…滴。
我以其典型的风格展示了死亡之屋的其余部分,但加入了额外的敌人(例如,装饰性的盔甲变成了动画盔甲陷阱),用关于Sumtic曾经是Rose和Thorn的母亲的传说将它们层层叠加。她的丈夫,邪教领袖,牺牲了他们的孩子来召唤一个强大的恶魔。在她的悲伤中,母亲将恶魔困在了一个不断进化的, 重复的噩梦。打破循环的唯一方法就是杀死恶魔。我的团队花了很多周期才弄明白,因为他们通过找到各种信件、笔记和无意中听到的对话片段,逐渐解开了这个谜。
这个官方雕像也许提供了面纱的最佳视角,它被描述为“一个被苍蝇包围的跛行、毁容的生物”,是“从医生自己的噩梦中提取的”。图片:英国广播公司
在一些周期中,房子显得破旧和破败。在另一些情况下,参加聚会的教徒的鬼魂在大厅里跳舞。我在随机即兴创作我的迭代的梦幻般的方面时获得了很多乐趣。有一次,我们的僧侣托托发现一只负鼠藏在壁橱里。它装死,但随后远远地跟在队伍后面。在后来的一个周期中,它重新出现,成为一只穿着衣服的人形负鼠,名为Blossom,满足他们的所有需求。后来,在托儿所里, 他们惊恐地看着一个瘦长鬼影模样的奶妈照料一个婴儿。当我们的护林员爱奥那岛触摸婴儿,试图保护婴儿时,它消失了,只是在另一个周期中作为爱奥那岛的年轻克隆体重新出现,党将它命名为伊特沃纳。
最后,爱奥那岛准备满足邪教徒的要求,把自己作为祭品。但是Blossom高尚地取代了她的位置,这样聚会可以继续,结束这场噩梦。(我在默认地牢下面加了一个boss战斗竞技场。)
死亡之屋对于想要体验一点恐怖的一级玩家来说是一个很好的开始冒险的地方,而且它写得非常扎实,很容易根据你的需要进行修改,或者为更强的玩家添加额外的内容。在我的情况下,它变成了一个充满鬼魂,邪教徒,各种恐怖怪物的时间循环噩梦,以及一个无限次重置循环的怪物。
当然,我的玩家最终逃出了这座房子,它被完全修复,成为了他们在当地的行动中心。这些天来,一幅巨大的负鼠布罗萨的肖像已经取代了杜斯特的全家福。异常点仍然悬在Uta的上空——在雾中的某个地方,也许Sumtic还在外面慢慢地走着。
死亡之屋在龙与地下城官方网站上是免费的。