
人工智能和游戏创作的融合是一个不会很快消失的话题,特别是据报道,EA这样的大公司希望其开发人员在制作游戏时将人工智能视为“思想伙伴”。微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞最近被问及Xbox的人工智能用途,他表示目前主要用于运营目的。
“我们今天对人工智能的应用实际上主要是在我们网络的安全和保护上,”斯潘塞在佩利国际理事会峰会上露面时说(通过IGN)。“现在的情况是,你无法真正控制那些只有人的人的安全。音量太高了。所以我们用人工智能来确保正在发生的对话和话题, 对于受保护的儿童帐户和其他东西,以及谁可以与这些帐户的人交谈,是由设置这些控制的父母或监护人锁定的。这是我们今天在我们的组织内部对人工智能的主要使用,这可能不是人工智能最迷人的使用,但它是我从根本上相信的东西。"
作为一家公司,微软正在全力投入人工智能和语音控制,最近推出了一项活动,将该技术完全集成到Windows 11机器中。在视频游戏行业,著名的开发人员小岛秀夫和格伦施菲尔德认为,人工智能工具应该被纳入游戏创作。最近的一项调查还发现,超过50%的日本游戏发行商以某种方式利用人工智能。
斯潘塞没有提到微软是否鼓励开发者在创作过程中使用人工智能,他指出,他更喜欢让开发者做出决定。
斯潘塞说:“我发现,当工具让他们的工作变得更容易时,创意团队会使用让他们的工作变得更容易的工具。”。“任何自上而下的命令‘你必须使用某种工具’...并不是成功之路。我看着团队,我们提供工具,我让它有机地渗透。”
最近的一份报告表明,微软极其雄心勃勃的利润目标可能正在损害该公司,并可能在其大规模裁员以及Xbox游戏机和游戏通行证订阅价格上涨中发挥了重要作用。据披露,微软首席执行官塞特亚·纳德拉在该公司2025财年的收入为9650万美元。这大约是微软公司普通员工的480倍。
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