
对于Xbox品牌来说,2025年是动荡的一年,大规模裁员,其主机产品组合和游戏通行证订阅价格多次上涨,以及微软与以色列合作的持续争议给该公司的游戏部门蒙上了阴影。来自彭博的Jason Schreier的一份新报告揭示了Xbox幕后发生的一些事情,一个崇高的利润目标似乎是这些决定的催化剂。
根据这份报告,在过去的两年里,高管们设定了一个“30%的全面(利润率)目标。”报告称,新的目标是由微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)设定的,他的团队“近年来在游戏业务中扮演了更重要的角色。”
完美黑暗,2025年7月取消。
据Schreier报道,据标普全球市场情报公司估计,自2018年以来,整个视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间,Xbox的平均利润率在10%至20%之间。
彭博的报告还指出,要求Xbox第一方游戏在Xbox Game Pass订阅服务上可用的要求损害了整体软件销售。然而,Xbox采用了一种“会员加权值”信用系统,正如报告所述,“根据几个因素进行计算,如游戏通行证玩家集体花在某个特定游戏上的时间。”
Xbox新战略的一部分是在竞争对手的主机上发布第一方游戏。最近几个月,《夺宝奇兵》、《大圆圈》、《贼海》和《《极限竞速:地平线5》》都在PlayStation 5上推出,根据销售数据,取得了显著的成功。
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微软的下一份财报目前定于10月29日发布。在此之前,Xbox旗舰光环系列的下一部将于10月24日作为光环世界锦标赛的一部分推出。
在微软最近的大规模裁员中,所有的Xbox游戏被取消,工作室关闭