
纪念碑谷现在正在庆祝它的10周年和超过1.6亿的下载量
我们听到了一些具体的建议,关于如何培养一个可持续发展的工作室,使其在任何风暴中都能成功,以及ustwo games如何适应和发展其keystone游戏
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一款热门游戏可能为一家崭露头角的游戏公司带来希望,但名副其实地玩游戏,经受玩家需求、行业动荡和隐私问题的不断变化,可以考验任何工作室的极限。
在这一集中,ustwo games的首席执行官María Sayans与主持人Peggy Anne Salz和Brian Baglow一起揭开了ustwo取得巨大成功的Monument Valley的面纱,这款游戏目前正在庆祝其10周年纪念日和超过1.6亿的下载量。
在我们的谈话中,她为独立开发者提供了培养可持续工作室的具体建议,这些工作室可以在任何风暴中取得成功,并阐明了ustwo games如何适应和发展其keystone游戏,以跟上不断变化的玩家习惯。
此外,了解跨平台如何推动工作室在未来几年取得成功。
听着。学习。享受吧。
里面有什么:
00:00 -简介
01:30 -我们两个游戏是谁?
05:42 -纪念碑山谷如何塑造游戏
07:58 -奥运会观众的最大变化
12:30 -婴儿潮一代是最大的游戏玩家吗?
16:57 -我们两个游戏如何发展以满足玩家需求
21:08 -如果今天发布,纪念碑谷会成功吗?
25:09 - Maria的领导模式
29:00-us two的公司日历如何构建公司文化
32:19-premium仍然是一种可行的模式吗?
35:55 -为什么要跨平台?
40:07 - Ustwo即将发布的内容
43:20 -最喜欢的游戏问答;
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