
去年,独立游戏发行商Humble Games经历了所谓的重组,这一过程导致了大规模裁员。受影响的不仅是各个工作人员,还有发行商旗下的几款游戏,包括《波:蓝莲花之路》。由Squid Shock Studios的小团队开发的这款受日本民间传说启发的彩色平台游戏将成为Humble Games内部团队发布的最终标题。
快进到2025年11月,Squid Shock Games仍在努力开发Teal Lotus之路。该团队刚刚发布了游戏的免费Tanuki Kabuki更新,这是一个重大的内容下降,为游戏添加了新的游戏后挑战,游戏选项和收藏品,其中一个亮点是歌舞伎风格的Boss Rush模式,玩家在观众面前战斗,观众对每次冲突做出反应。还增加了一个新的手套模式, 这是一个精选的挑战,也具有可定制的难度选项。
对于Squid Shock Games来说,走到这一步并不容易,因为随着Humble的重组,该团队不得不填补发行商之前处理的多个角色。我们采访了创意总监克里斯·斯泰尔(Chris Stair ),他讲述了工作室如何东山再起,被迫在最后时刻做出调整,以及从这场磨难中吸取的教训。
“老实说,主要的事情是,在推出我们的第一款游戏后,它让我和我在Squid Shock的整个团队感到完全困惑、被抛弃和迷失。Bo:《蓝绿色莲花之路》是第一个发布的游戏,也是我这辈子做的第一个游戏。“在Humble的重组开始之前,我们差不多已经启动了五天,”Stair说。“我和我的团队处于绝对的高度。我们在日本京都的Bit峰会上,会见了我们崇拜多年的开发者, 举办一个不可思议的发布会,沉浸在来自社区的爱中。然后,一夜之间,感觉大地就在我们脚下消失了。即使现在回忆起来也会让我的皮质醇激增。"
Stair补充说,看到关于Humble Games的新闻并收到出版商前员工的电子邮件是一次令人沮丧的经历,其中许多人曾与他一起营销这款游戏。然而,从更实际的意义上来说,Stair现在不得不面对这样一个事实:所有之前安排的发布后发行商支持都发生了巨大的变化。“不管其他人会怎么说,我们的发射绝对被这个玷污了。不仅仅是实用的东西, 但是我的整个情绪和心理状态。太多的精神带宽被对接下来会发生什么的纯粹的不安全感所吞噬,以至于工作室和我直接进入了生存模式。“在关键的头几周,本应投入到培育游戏中的资源和精力却被用来维持我们的生存,”斯泰尔说。
离开Humble Games后,Squid Shock不得不迅速适应并填补多个幕后角色,如营销、新闻、创作者外联、收集店面反馈和意见、QA协调、本地化修复等,但工作室最大的“噩梦”是控制台补丁。
波:蓝绿色莲花之路
斯泰尔解释说,汉布尔是他们与索尼、任天堂和微软等游戏机公司的中间人。当发行商重组时,他们与三巨头的联系受到了极大的影响,最终导致无法发布重要的更新。“阅读玩家对某些平台上的错误和性能问题的反馈,并知道我们在几个月内对此无能为力,这真的很糟糕,”Stair说。"我认为这确实不可挽回地损害了我们在某些平台上的声誉,尤其是Xbox,它在推出时就发生了一些严重的崩溃。"
虽然《Teal Lotus之路》的销量“还算成功”,但却没有达到《鱿鱼冲击》对游戏的预期。“我们得到了第一年能卖出多少本的保守估计,我们真的没有达到那个数字,”Stair补充道。“这是因为我们与汉布尔之间的问题吗?没有办法实际证明这一点,但很明显,随着时间的推移,这种情况只会损害我们交付更好产品的能力。”
波:蓝绿色莲花之路
这里的悲剧在于,Squid Shock在突然关闭之前,与Humble有着良好的工作关系。Stair说,虽然它们并不完美,但出版商知道它在做什么,而且它“在整个开发过程中提供了令人难以置信的支持”,如果工作室走上自助出版的道路,就不会有这些支持。正如Stair所解释的,出版商所做的远不止是帮助推出电子游戏,因为一个好的公司可以在质量保证、本地化、生产时间表, 移植、预告片、订阅协议等等。在一个拥挤且竞争激烈的市场中取得成功的所有基本因素。
Squid Shock现在与Good Games Group合作,这是一家由前卑微员工创办的出版集团。如果你有兴趣看Teal Lotus的运行,它将在本周末的Games Done Quick livestream中播出。
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