
许多演讲者在2015年旧金山口袋游戏大会上重复的一个共同主题是,开发者越来越需要与现有的可识别品牌合作。
杰里米·霍恩(Jeremy Horn)是美国开发商TinyCo的总经理,tiny co因其在福克斯的《一家人:寻找东西》游戏上的工作而闻名。
在他关于“如何在免费游戏市场脱颖而出”的演讲中,Horn解释了为什么找到一个品牌合作伙伴不仅对开发者有好处,对消费者也有好处。
一些残酷的事实
“如果你想被发现,你将不得不付出很多,”霍恩开始说。
通常抛出的数字是每次安装的成本为3美元。除此之外,霍恩补充道,品牌游戏市场现在也已经饱和
他认为,面对如此巨大的挑战,寻找伴侣是成功的关键。
寻找品牌的第一步是从内心的自我反省开始。你和你的同事喜欢的品牌有哪些?
霍恩强调,知识产权持有者需要相信你关心他们的品牌。霍恩问“他们为什么要信任你?”
你需要有能回答这个问题、热爱这个品牌的员工。如果不这样,霍恩催促道,”...雇用那个人。”
最佳品牌
然后,Horn确定了品牌的不同层级以及如何处理它们。
你和你的同事喜欢的品牌有哪些?
首先是“顶级饱和”:一个知名品牌游戏市场,已经有20-30款游戏。
随后,他谈到了他所称的“顶级——无服务”。
他以金·卡戴珊的成功为例,说,以范·迪塞尔这样的名人为原型,为男性观众创造一个游戏。
最后,他提到了生活在“低等级-无服务”的品牌。
这些是较小的品牌,但拥有狂热的追随者和狂热的观众。Horn打赌这些观众会聚集在正确的产品周围,从而提供强大的终身价值的潜力。
怪异的预测
霍恩随后和观众打了个赌。
“超自然有250万到300万观众,没有移动存在,”他告诉人群。
他相信这部长期播出的电视剧在手机游戏方面有着真正未开发的潜力,谁能获得这个品牌,谁就能获得成功。
在获得一个品牌之后,Horn指出,接下来的小问题是如何打造一款优秀的游戏。
然而,他警告说,“你只有9个月的时间让一款游戏从开始到玩家手中”。
许多其他发言人对可接受的上市时间也有同感。你所有的预测和模型都不再适用。