《飞机景观》:《折磨》是有史以来最好的D&D角色扮演游戏,它仍在等待续集

教育作者 / 996信息技术 / 2026-04-28 11:58
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  照片:查理·霍尔/多边形  有趣的是,黑岛最初计划了三个Planescape视频游戏,但另外两个在开发过程中被取消了。从一开始,

  照片:查理·霍尔/多边形

  有趣的是,黑岛最初计划了三个Planescape视频游戏,但另外两个在开发过程中被取消了。从一开始,《飞机景观:折磨》就注定是唯一的孩子。

  这个小谜团大概有多种解释,但可以排除的一种是设定没有击中粉丝。由David“Zeb”Cook设计的Planescape战役设定改变了人们看待D&D的方式。建立在不同存在平面上的宇宙观目前在游戏知识中根深蒂固,以至于大多数玩家都认为这是理所当然的,但在1994年之前并非如此。对其他飞机的提及分散在一系列产品中, 值得注意的是神和半神以及位面手册,但库克围绕一些有凝聚力的、复杂的和鼓舞人心的想法安排了它。

  也就是说,Sigil由植根于哲学的派系统治,由沉默和不可思议的痛苦女士监督,这一概念颠覆了当时许多幻想RPG的比喻,这些比喻在严格的二分法设置下运作。库克著名的“三法则”——一个假设事情往往以三为单位发生的宇宙法则——根除了“善对恶”和“英雄对怪物”的基本原则 这支持了经典D&D的想象。它通过鼓励玩家横向处理问题,包括道德选择,扩展了玩家的体验。这也是《平面景观:折磨》获奖故事的根基。

  图片:托尼·迪特里齐/海岸巫师

  克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)在制作《辐射2》时,被选为《计划景观:折磨》的首席设计师和编剧。他在2007年的一次采访中提到,这帮助他拓展了RPG中对话的可能性。众所周知,折磨是一个对话密集的游戏:剧本超过800,000字,你可以在游戏的大部分时间里避免战斗, 只使用对话选项。该游戏使用了高级龙与地下城规则的简化版本,虽然游戏实际上非常流畅,但故事、人物和对话是《位面:折磨》在RPG历史上留下印记的原因。如果亨利·卡维尔今天仍然引用那场比赛,那一定是有原因的。

  Avellone向Interplay(这款游戏的发行商,同时也是D&D视频游戏许可证的所有者)提出了“从死亡屏幕开始”的著名想法主角,无名者,是一个每次复活都失去记忆的不死生物。在Sigil的停尸房醒来后,你花了游戏的大部分时间试图把他以前的生活拼凑起来,与他有着悲惨生活的角色互动, 中的角色。位面:折磨不断试图颠覆RPG规范。例如,游戏中可用的剑屈指可数,老鼠是最致命的敌人之一,死亡实际上是推进故事的一种手段。

  图片:Beamdog

  《平面景观》:《折磨》是电子游戏突破媒介界限的早期例子,表明讲故事可以而且应该成为这种娱乐形式的核心。一年后,Interplay和黑岛发布了另一款由BioWare开发的开创性游戏:博德之门2。该系列的第一部作品已经是开创性的,但续集却超越了这一点, 显示出来自Planescape的明显影响:折磨。虽然Baldur的Gate 2更侧重于传统的基于战斗的游戏,但其深刻的故事情节和复杂,令人难忘的角色是使它真正脱颖而出的原因。然而,它的背景是被遗忘的领域的可靠的剑海岸,就像一个好的披萨玛格丽塔站在一个怪异的高级烹饪食谱上一样。两者都可以是伟大的,但其中一个是建立在熟悉的成分。

  在上面引用的同一个采访中,Avellone和Planescape:trouble的联合设计师Colin McComb被问及续集的问题。Avellone提到这些年来有一些想法,但从未提交考虑。“直接拍续集感觉有点不对劲,”他说。“我觉得这个游戏是独立的,我不想拖泥带水。”两个设计师都提到他们会对一个新游戏感兴趣,然而, 但他们不确定这样的游戏是否能像当时那样在游戏行业中制作出来。

  自从那次采访以来,差不多20年过去了,没有新的Planescape游戏出现。D&D电子游戏许可证的历史比学习THAC0更复杂(你可以在这个奇妙的视频中找到一个很好的总结),但在目前,许可证安全地掌握在D&D发行商海岸巫师手中。这意味着他们可以让任何工作室负责开发一个新的外域印记的角色扮演游戏, 以及他们想参观的任何飞机。但是目前还没有官方的计划。你仍然可以享受Beamdog的优秀飞机景观:折磨增强版,在Steam和GOG都有,价格便宜。

  图片:Beamdog

  我不认为你可以在没有原始团队参与的情况下制作一部《Plascape:treatment》续集,老实说,我甚至不想要它。这款游戏的部分神秘性在于它在续集、衍生作品和重启的海洋中独树一帜。就像Sigil站在位面的交汇处,一个连接到多元宇宙中每个地方同时明确保持自己的单子,一个虚无主义和存在主义等哲学塑造其居民日常生活的地方, 道德选择的真正影响超越了“我将从这个探索中得到什么回报”

  尽管如此,Planescape是一个改变了TTRPGs历史的梦幻场景,完美地展现了D&D早年爆发的创造力。我希望未来的游戏将再次访问它,但在此期间,笔,纸,骰子,和优秀的位面:多元宇宙中的冒险将足够了。

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