
那些等待暗黑破坏神4排行榜回归的人将不得不再等一会儿,因为该功能已被推迟到2026年。
暴雪在最近的暗黑破坏神4开发者更新直播中宣布了延迟。新的排行榜系统围绕着一个名为“塔”的新地牢,玩家可以在那里测试他们的构建,并争夺明确的时间和奖励。
“这是为了确保我们在新赛季推出时有一些稳定性,然后当塔出现时,它就在网上,人们准备好解决它,”游戏副总监扎文·哈罗图尼安在谈到推迟的原因时说。
排行榜和高塔原本计划在12月11日作为第11季的一部分首次亮相。相反,暴雪表示,该功能将在新年的某个时候随着补丁2.5.2到来。即使高塔和排行榜真的到来,从技术上来说,它们也将是“测试版”的形式,这是暴雪在为暗黑破坏神4开发新功能时从未采用过的方法。
推迟塔不仅仅是为了季节启动的稳定性。Haroutunian表示,这也是为了融入最近第11季公共测试领域的学习和反馈,其中包括一个版本的塔,Haroutunian说这是故意“粗糙”。他说,暴雪想在承诺之前测试它,确保它朝着正确的方向发展。
现在,暴雪的目标是根据反馈来完善这个塔。暴雪希望解决的一个问题是让被杀死的敌人掉落的进步之球离玩家更近,从而减少回溯。另一个问题是玩家在逃跑前需要“寻找”最佳的地牢布局,这也是暗黑破坏神3中的一个问题。
Haroutunian表示,暴雪正在寻求解决或消除异常值,如某些老板和/或不利于竞争游戏模式的环境。
“我们希望以一致性为目标,确保这种模式有趣、刺激、有竞争力,而不是仅仅为了视觉变化而在其中填鸭式地灌输,”Haroutunian说。
Haroutunian还解决了反馈意见,即塔目前感觉太类似于深渊,暗黑4的另一部分残局。他说,这种比较是完全有效的,因为塔目前非常类似于坑,两种模式都从暗黑破坏神3的更大裂缝中获得灵感。然而,随着时间的推移,我们的目标是让坑和塔分开,提供不同的体验。
“这座塔的起点非常相似,因为它是在同一个基础上开始的,”Haroutunian说。“随着时间的推移,它会改变,它会变形,它会是它自己的东西。深坑会突然腾出空间来占据。它不必再是这种伪竞争模式,它可以是它需要的任何形式。它可以像我们想要的那样疯狂。”
当高塔正式到来时,这将不是暗黑破坏神4第一次有排行榜。暗黑破坏神4早期的一个赛季中推出了类似的功能,但几个月后随着其第一个资料片《仇恨之船》的推出而被删除。
暗黑破坏神4《神圣干涉》赛季将于12月11日开始,这可能是该游戏迄今为止最大的一次返工。新的一季将会引入诸如锤炼和大师之类的系统的永久性检修,同时让敌人变得更加聪明和致命。暗黑破坏神4的第二个资料片预计将于2026年推出。
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