
TinyBytes今天宣布,他们的早期访问游戏《最后的战争:避难所英雄》将全面正式推出。这家总部位于智利的工作室声称,在早期使用阶段,已经获得了约70万次下载和40万次Google play预注册。“在《最后的战争:避难所英雄》中,世界各地的玩家将能够指挥一个二战避难所,训练其幸存者,赢得战斗并获得资源来扩大他们的避难所,建立新的模块来加工资源,创建武器,食物,金钱,组建一个小队并派他们执行任务。”这款游戏还会加入一些社交元素,比如聊天、比赛和加入联盟。
正如他们以前的标题,大规模战争,TinyBytes正在大力推动他们的游戏的社会元素。TinyBytes的首席执行官Andres Constantinidis在声明中表示:“社交部分对我们来说非常重要。我们真的很喜欢看到我们的玩家围绕我们的游戏竞争、组队、交朋友和建立社区。随着上一场战争的开始,我们希望在大规模战争的成功基础上继续前进。”TinyBytes此前曾表示过他们对另一款游戏《大规模战争》(Massive war)的野心,即最终形成一个电子竞技社区,从游戏中的社交方面和工具中产生。
在先前成功的基础上
尽管宏观经济环境正在影响像腾讯这样的行业巨头,TinyBytes能够推进他们的发布,并看到如此乐观的结果,这对其他出版商和开发商来说是一个好消息。TinyBytes已经承诺在未来几个月和几年内对游戏进行新的更新和添加,早期访问阶段的强劲下载和玩家反馈可能会增强他们对上次战争的信心。
尽管聊天、锦标赛和联盟等功能在如今的手机游戏中相当常见,但对这些功能的反复强调表明,许多公司认为在游戏中建立强大的追随者与让游戏成为受欢迎的地方密切相关。虽然在线多人游戏通常被认为是最负面的元素,但也有一些负面因素。不可否认,一个管理良好且充满热情的社区可以将好游戏提升为伟大的游戏,并为公司带来巨大的长期成功。
当然,在几乎所有平台上,多人游戏构成了一些最大和最赚钱的游戏。Riot Games等大公司正寻求利用这一点,巩固对其移动多人游戏的控制,例如在亚太地区,它解除了与之前管理该游戏的开发商Garena的协议。
截至本文撰写之时,这款游戏已经在全球iPhone、iPad和Android设备上推出。今天早些时候,我们也有机会与TinyBytes深入讨论他们的业务和《最后的战争:庇护英雄》的开发。