
然而,自2021年被索尼收购以来,这种幻想一直没有与蓝点的工作现实保持一致。据蓝点联合创始人兼总裁马尔科·拉什(Marco Thrush)说,工作室表达了从修复他人作品转变为原创游戏团队的愿望。
“我们的团队是一支非常有经验的团队,”Thrush在Bluepoint被收购后不久于2021年告诉IGN。“大多数人的平均经验是15年左右,而且全部来自原创开发。这并不像我们是一群开发人员,接受过制作翻拍版的训练。我们心中有着最初的游戏开发心态,这就是我们现在准备好的,最终在索尼的支持下准备好向前推进并展示我们能做什么, 展示PlayStation的功能。"
据报道,Bluepoint未宣布的原始项目是一款基于《战神》系列的直播服务游戏,这是索尼一度热衷(后来又重新考虑)的计划的一部分,该计划旨在向市场推出更多直播服务多人游戏。据报道,蓝点公司的《战神》游戏在2025年初被废弃,随后的竞标没有得到索尼的批准,导致开发商关闭。
PlayStation的粉丝似乎理所当然地对蓝点的关闭感到愤怒,蓝点仍然为他们带来了希望,作为一个团队,他们可以忠实而热情地让旧游戏焕发新的光彩。由于PlayStation的目录中不缺乏潜在的翻拍和翻拍候选人(如Bloodborne),蓝点作为内部PlayStation工作室的承诺现在感觉被不必要地浪费了。虽然Neon Koi和Firewalk的关闭可能会令人感到刺痛,但关闭这些工作室的决定在当时似乎是明智的, PlayStation三心二意地试图占领移动市场,而Concord的惨败给这些开发者带来了厄运。
在过去的七年里,索尼继续大举投资,在其花名册上增加了11家工作室——由专门的开发者和支持工作室组成。其中三个已经关闭,少数几个已经很多年没有发售游戏了。我们仍在等待天堂工作室(Haven Studios)于2023年发布的射击游戏《公平游戏》(shooter Fairgames),以及来自本德工作室(Bend Studio)、媒体分子(Media Molecule)和顽皮狗等老牌工作室的当代新项目。
对PlayStation来说,这五年是丑陋且通常毫无成效的。伦敦工作室(London Studios)和日本工作室(Japan Studio)等老牌团队已经关闭,数百人的裁员影响了近年来的失眠症游戏公司(Insomniac Games)、顽皮狗、游击游戏(Guerrilla Games)和SIE的技术、创意和支持部门。索尼对命运开发商Bungie的收购越来越像是一项管理不善的数十亿美元投资, 尤其是当这家工作室被指控为PlayStation的直播游戏指路明灯的时候。
PlayStation的许多失误可以归结为一系列因素,包括消费者口味的变化,新冠肺炎疫情的连锁反应,开发视频游戏越来越难以承受的成本,以及被误导的雄心,尤其是在试图保留10款或更多直播服务游戏的时候。但是蓝点的关闭让人感觉不仅仅是被误导了。这是最突出的, 这一代PlayStation最尴尬的失败。索尼为了追求一个不可能实现的目标,吞掉并抛弃了一个久经考验、深受粉丝喜爱的开发者,留下了大量的承诺和几十名才华横溢的游戏开发者现在失业了。