
在我们名为“协作创意:寻找完美的共同开发伙伴”的小组中,Dreamloop Games首席执行官Joni Lappalainen(左图)、VO发行商和开发商关系部负责人EMEA(平乐)、Katleen Evers(中)和Zaibatsu首席执行官兼联合创始人Jussi Ultima(右)正面探讨了如何从协作中获得最佳收益的问题,Steel Media的首席运营官·戴夫·布拉德利主持了小组讨论。
那么什么是共同开发呢?“这有时是人们使用的流行语,但这都是关于合作努力的创造,因为我们分享预算和收入,所以有一个共同的目标,”Ultima解释说。
当被问及为什么电影公司可能会寻找一个共同发展的合作伙伴时,Lappalainen接过了缰绳。“另一个选择是雇佣一些人,但这有风险。这可能是一个漫长的过程,可能不会成功。而通过共同发展,你可以在几周内找到一个已经和你完全匹配的人。这是引入与您相关的流程的好方法”
Evers同意这一说法,并进一步说“游戏行业正在发生变化,目前正在经历很多,所以我同意很难找到人和雇佣人,尤其是对老年人来说。风险是存在的,但通过共同开发,它们是合适的,你会获得量身定制的合作方案。”
Ultima也表示同意,并指出“对我们来说,我们不做营销或普遍获得,所以我们是合作伙伴。我们与他们讨论这个问题,然后我们也开始考虑他们的学习,他们是他们领域的专家,我们也是我们领域的专家。”
有哪些陷阱?
虽然合作开发有其优势,例如能够找到经验丰富的合作伙伴和特定团队的专家,而你自己的团队可能不太熟练,但也存在一些挑战。
从在不同的时区工作到理解不同的文化,这些都有所不同。Evers对此评论说:“有几个陷阱,时区可能是一个复杂的问题,但你可以管理它,例如,如果我有问题,我会将它们发送过来,并要求我在第二天早上回复,你只需了解它们的限制。我也认为团队尝试至少会面一次或者开个研讨会是很重要的, 这对游戏的发展和以后的生活都是非常有益的。"
Ultima和Lappalainen都同意Ultima的评论,即“这是关于在生产之前建立信任并保持信任。”Lappalainen补充说,“对称是关键,在项目的早期,双方努力讲述他们的流程和文化是很重要的。它使每个人都免于以后的任何意外”。
至于其他陷阱,该小组触及了共同开发的安全风险,因为邀请另一方参与您正在创建的东西可能会令人生畏,因此采取某些措施非常重要。这可以是在早期限制对代码的访问,以保证项目的安全性,也可以是制定保密协议,工作室可以有一个法律团队来处理这些事情。
与任何项目一样,总是存在冲突或愿景差异的可能性,小组讨论了团队如何处理这些冲突,Lappalainen指出,“双方都必须有人对愿景负责。”
埃弗斯对这句话做了进一步的阐述:“绝对需要一个船长来掌舵。我们已经看到了发展中的冲突,但这也是透明度发挥作用并确保每个人都承担责任的地方。”
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