GDC 2026最佳新游戏预告:在命运的尽头,挖洞者米娜,等等

教育作者 / 996信息技术 / 2026-04-26 17:11
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  自从开发商Thunder Lotus在2020年凭借Spiritfarer一举成名以来,我一直渴望看到独立工作室的下一个叙事驱动的项目。这终于在

  自从开发商Thunder Lotus在2020年凭借Spiritfarer一举成名以来,我一直渴望看到独立工作室的下一个叙事驱动的项目。这终于在今年的命运尽头到来了,到目前为止,它没有辜负人们的期望。一个40分钟的演示让我经历了一个非常不同的2D动作冒险游戏,围绕着一个幻想的继承故事的内部政治。有对老板的紧张决斗和大量的探索, 但是传统的2D都市生活类节目让位于创造性的叙事成分,这种叙事成分具有实验性。精神上的战斗和身体上的一样重要,环境观察为演绎部分提供了燃料,将游戏的神秘摆在了前面和中心。这是我这周玩的最长的一个演示,但也是我希望我能继续玩下去的一个。

  想象一下普通的婴儿潮一代射手。炸开一波又一波的不死怪物,获得一些爆炸性的反馈,对吗?现在想象一下,但是你的主角通过吸一大杯烈酒来治疗他们的精神健康。这个画面让你部分理解了赛布利希的吸引力和对劳动的死亡崇拜。手绘的第一人称射击游戏是反资本主义焦虑的一个非常不敬的作品, 玩家在令人畏惧的Lichcorp公司的阶梯上一路向上,以扳倒其邪恶的CEO。这几乎是游戏中最大的噪音,也是最刺激的事情,这也是企业宣泄情绪的一种方式。

  所有动作游戏的战斗都有节奏,即使你没有明确地跟着节拍打。迪斯科明白这一点,并围绕它建立了一个时尚的争吵。即将到来的游戏就像是Hi-Fi Rush和蝙蝠侠:阿卡姆系列的交叉。这是一个流畅的动作游戏,如果你碰巧跟着背景音乐打卡,你会造成更大的伤害。我的演示让我用蝙蝠侠似的连击来打击敌人,作为迈克尔·森贝罗的《狂人》的封面 玩过。这足以吸引我的注意力,但《死城迪斯科》真正令人兴奋的是,玩家可以将任何他们想要的音乐输入到游戏中,并跟着它一起战斗。如果开发人员Brain Jar Games能够实现这一壮举,它可能会大获成功。

  是的,我是说,这是埃尔登戒指。你还能指望什么FromSoftware广受好评的action RPG的Switch 2端口在主机上的运行实际上比我们想象的要好得多(基于延迟和最初的报告),这对我是一个可怕的消息。我是不是要再花100个小时在这上面,这样我就可以慢慢地把道奇变成失去光泽版的新重型骑士。也许吧!谁来阻止我!?

  神游镜头有一个巧妙的电梯推销,你只希望你第一个想到。这是一个类似rogue的游戏,每一关都是不同的街机游戏。就像UFO 50和Balatro的混合,独立游戏让玩家在不同的迷你游戏中清理舞台,同时通过被动奖励打造一个建筑。在我的疗程中,有人给了我一个水下迷你游戏,在这个游戏中,我必须在不被鱼戳破的情况下尽可能地吹大泡泡, 一个是星际游戏,我在里面躲避星星,还有一个是益智游戏,我必须在一块板上放置保险杠,并通过反弹子弹来摧毁它们。我看到的其他演示将玩家抛入自上而下的类似塞尔达的关卡。这是一个为喜欢小型街机游戏设计的人设计的roguelike的聪明想法。

  如果你喜欢去年的trippy Skate故事,你会想尽可能多地关注Grindeset T.V。迈克尔·奥弗顿·布朗(Michael Overton Brown)创作的《难以形容的游戏》(The unmountable game)是一款迷幻的平台游戏,你可以控制一名公司送货人,他只靠在铁轨上研磨来四处走动。在我的演示中, 我不得不高速从一条铁轨跳到另一条铁轨,同时向上帝扔包裹。就像公元9200年报童被外星人翻拍了一样。随着一个关于宗教机构和企业最糟糕的部分融合为一的奇怪故事,Grindset T.V .看起来将在相同的分贝水平上提供高速行动和社会评论。

  如果你对第一款Hoa游戏很熟悉,那么你对Hoa 2的了解和从未接触过它的人一样多。续集采用了2D的解谜平台,并将其开放到一个3D世界,有更多的空间去探索。它仍然有柔和的视觉效果,但这一次它们更像水彩,并唤起了吉卜力工作室的电影。我对它的介绍既愉快又轻松, 当我离开友好的螃蟹和解决管道连接的难题来收集我需要的小玩意时。这一切都不太复杂,但Hoa 2有一个奇思妙想和善良,让我在GDC的高压力周去度个小假。

  我以为我完全知道游艇俱乐部的最新游戏《挖洞者米娜》会带来什么。这看起来像是自上而下塞尔达游戏的传统颂歌,特别是在Game Boy时代。虽然我确实有一些熟悉的怀旧情绪,但我惊讶地发现,这种看似深刻的独立还有更多的东西。它的非线性结构和充满秘密的像素艺术世界, 这感觉就像是一种冒险游戏,当你彻底浏览每一个屏幕时,你会迷失在其中。但最让我吃惊的是这有多可笑。从通过“啃骨头”获得统计数据到被一个有点过于渴望分享他们刚刚想到的最新笑话的城镇小丑吓一跳,在一个游戏中已经有这么多不同的个性,比模仿林克的觉醒要多得多。

  如果说《挖空者米娜》是对游戏机的赞美,那么《屏幕绑定》则是对掌机本身的致敬。这个视角转换的益智游戏平台让你探索一个3D世界,并在你手持的掌上电脑上显示2D对它的解释。它有取景器和非斯的阴影,以感觉上不可能的方式解构世界。在我的演示过程中,我在我的2D屏幕上发现了3D世界中隐藏的门, 通过抓住只能在我的手持设备上看到的气球来跨越鸿沟。后来,我的屏幕显示世界是一个自上而下的塞尔达式的冒险,而不是2D式的侧滚,这再次改变了我对3D环境的看法。如果Screenbound可以让这种技巧从头到尾都保持新鲜感,那应该是一种巧妙的享受。

  我是一个传统益智游戏的吸盘与一个非常不寻常的转折,这正是你得到的Tournamentris。这是你的标准匹配游戏,其中一口井充满了编号的方块,你必须连接并摧毁它们,这与马里奥博士没有什么不同。有趣的是,你通过在方块上放置支架来配对方块,使你的井看起来像一场三月疯狂锦标赛。自然地, 你可以通过将更复杂的支架连接在一起,并通过在它们上面放置一个皇冠来关闭它们,从而获得更多的分数。这是一个很难解释的游戏,考虑到它正在用它的艺术做一些相当极简主义的事情,但它只是足够怪异,足以在一个经典公式上制造一个有趣的扭曲。

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