
Singular的季度趋势报告:Q2 2024揭示了游戏和非游戏应用之间ATT选择加入率的差距越来越大
在Q2期间,苹果电脑游戏的每次安装费用上涨了6%
2024年Q2 ATT录取率再次下降,与Q1相比下降了12.5%,总体选择率仅为13.85%。
虽然移动应用程序在批准数量上领先于非游戏应用程序越来越多,但差距扩大到6.67%,Singular & rsquo的季度趋势报告:2024年Q2无疑表明,对于游戏开发商来说,一个艰难的季度刚刚开始。
在Q2期间,Singular发现苹果上游戏的每次安装成本上升了6%,而其他应用类型的成本下降了7.4%。苹果的整体有机安装量也下降了,这给那些希望进入高度货币化的苹果市场的游戏制造商描绘了一幅令人不安的画面。
与此同时,在安卓系统上,Q2的有机安装量增加了,手机游戏的安装成本降低了8%,而其他应用程序的安装成本则上涨了16%,这与iOS的情况正好相反。
ATT的进攻
游戏开发商和发行商可以从最新的ATT统计数据中发现的一个积极因素是,游戏的选择率高于非游戏应用;在下载后立即请求ATT许可的游戏中,18.58%获得了Q2用户的许可,而只有11.92%的非游戏应用获得了许可。
这比games高出6.67%。2024年Q1领先4.1%,2023年第四季度仅领先1%。
Singular发现,音乐游戏最有可能获得玩家的认可,有35%的玩家选择加入,其次是冒险类游戏。24.5%和纸牌游戏& rsquo24%.
策略类型以19.5%的比例排名第八,赌场以7.5%的选择加入率排名第17,这表明并不是每个类型都需要在iOS上获得高水平的跟踪才能获得利润丰厚的季度。
按类型计算成本
至于安装成本,Singular指出“无视广告的iOS用户比Android用户多得多”,平均成本不断增加,家庭游戏是获得新用户最昂贵的类别。
他们在Q2的CPI平均为7.32美元,实际上比他们在Q1 12美元的安装费用要低,但是比安卓系统贵得多。最昂贵的Q2风格,赌场-每安装5.36美元。
赌场类型以5.81美元的CPI在苹果上排名第四,仅次于桌游。6.94美元和纸牌游戏& rsquo每次安装7.02美元。与此同时,在安卓系统上,一款桌游的平均安装成本仅为2.30美元,一款卡牌游戏的平均安装成本为3.58美元。
单数& rsquo的报告清楚地表明,苹果的安装费更贵,即使在那些下载游戏的用户中,大多数人也不会赢。不同意ATT。
虽然苹果硬件上的游戏继续比安卓产生更多的收入,但这可能部分解释了两者之间的差距。