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预算出来了。Sensor Tower的数据显示,Supercell的Squad Busters在全球范围内通过App Store和Google Play创造了2400万美元的净收入(毛收入3400万美元)。
在此期间,它还积累了4000万次下载。作为背景,Supercell在2018年12月推出的最后一款游戏《争吵之星》(Brawl Stars)在头30天获得了4300万美元的净收入。皇家冲突?第一个月就赚了1 . 15亿美元。
相比之下,这是一个糟糕的开始,自发布周以来,收入一直在下降。这就是著名的芬兰开发商的巨大期望——来自行业旁观者和它自己的高质量酒吧——任何低于10亿美元的重磅炸弹和夸张地回到它以前的高点都被视为失败。
Supercell在行业中拥有独特的地位。对于几乎任何其他工作室,《敢死队》都将是一款主打游戏。如果收入稳定下来,就像过去几周一样,那么它在头12个月的净收入将接近2亿美元,总收入接近3亿美元。不过,只有一个月,所以谁知道我们会在哪里结束。
应该指出的是,根据AppMagic的数据,Supercell在6月份排名世界第二大游戏发行商,因此它并没有陷入困境或表现平平。事实上,那是该公司自2017年6月以来,玩家在App Store和Google Play上支出最好的一个月。
但它迄今为止取得的增长是否值得文化和结构的改变,以及它的大规模招聘活动?
Supercell并不逊色。这仍然是一个热门话题。但或许在变化了的移动市场中,它的未来将会看到更多被认证为热门的游戏,但不会以如此快的速度达到10亿美元的大关。
这是否意味着Supercell已经失去了魔力?那取决于你对成功和失败的定义。
这篇文章是我们赫尔辛基之路系列的一部分,在10月1日和2日的Pocket Gamer Connects赫尔辛基站之前,我们将重点放在了芬兰和北欧游戏产业上。