
《勇者斗恶龙》是经典角色扮演游戏中最知名的名字之一,也是一个最近严重依赖过去来吸引新粉丝的游戏。Square Enix重新制作了前三部经典的DQ游戏,被称为Erdrick三部曲,现在正跳到第七部《勇者斗恶龙7:重新想象》。这是一个意想不到的举动,但部分原因是DQ7在粉丝中臭名昭著。即, 这是一场苦战。甚至它自己的主要开发商也承认这一点,这使得它成为一个削减脂肪的翻拍成熟。我玩了一个多小时的《勇者斗恶龙7:重塑形象》,并与制作人市川武进行了交谈。我有限的时间不足以感受全面的削减,但我对现代化的其他方式印象深刻。
从艺术风格开始,立刻引人注目。Square Enix在一次演示中指出,为了建立新的外观,它为每个主要党员构建了实体娃娃,让他们能够专注于小细节,如衣服的纹理。然后这些玩偶被扫描进来充当数字木偶,游戏的其余部分被开发来匹配它们的风格。这给了它一个手工制作的外观,我敢说, 惬意。视角仍然主要从上方跟随你的角色,正如你在经典RPG中所期望的那样,但是角色细节即使在那里也是显而易见的,你可以在过场动画和战斗中更近距离地观察他们。
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市川表示,这种玩偶般的艺术风格是对已故著名漫画家鸟山明的敬意,他在2024年去世前也为所有《龙之任务》游戏创造了视觉风格。当鸟山明为DQ7设计角色时,他们被赋予了比其他《勇者斗恶龙》游戏更“可爱、可爱”的审美, 该公司研究了保持和更新这种视觉风格的方法,并在其他媒体中找到了灵感,如电影和电视节目,这些媒体都使用了娃娃主题。这启发了实体娃娃的创作来定义外观,他说这有助于创造出影响整体风格的逼真的织物和纹理。
尽管外表舒适,但龙之任务7的故事对这个系列来说非常黑暗。正如市川所说,这种对比是为现代观众重新制作游戏的一个主要动机。
市川通过翻译说:“总的目标,或者说是这部重拍电影的创作灵感,是我们真的想在讲述《勇者斗恶龙7》和这些可爱角色的故事中挖掘独特而黑暗的世界。”“我们真的想再次把它带给现代观众。”
我只玩了一个故事任务,它和我预期的一样黑暗。派对从海滨小镇韦洛克开始,那里的人们迷恋一位老的旅行街头艺人。在被提示去旅馆睡觉后,你醒来发现小镇已经被清空了,被街头艺人引诱到一个传送门,目的不明。不祥的事情似乎正在发生, 所以你跟随他们进入传送门并与他对峙——却发现这个老人实际上是在试图拯救镇上的居民免于灾难。一种名叫格拉科斯的邪恶生物正计划淹没这片大陆,让所有人都葬身水中。有些人甚至担心被落在后面,可能被淹死了。街头艺人,老头瑞弗, 实际上是一个英雄试图通过拯救小镇来弥补自己过去的错误。然后,你冒险进入沉没的巢穴对抗怪物。
可爱的艺术风格和声音表演在一定程度上软化了黑暗的主题,所以孩子们不会觉得太可怕或太激烈。尤其是声音,是用活生生的卡通情节剧来播放的,所以这都是艺术风格的主题作品。
在地下城里,我可以与成群的怪物战斗,这些怪物在其他龙任务中很常见,但有了新的雕像外观。怪物们没有得到自己的玩偶,但工作室能够遵循角色模型建立的艺术风格,使它们保持一致,结果是美丽的。迷宫般的地牢也是与怪物交战的一种愉快的方式, 因为我可以看到他们四处游荡,小心翼翼地绕过他们或寻找安全的路径,如果需要的话。在战斗界面中,你有一个类似于传统的龙任务标题的背后视角,但足够近,并带有一些电影动作,让你真正沉浸在可爱的艺术风格中。
“我记得我在想,‘我什么时候才能接触到怪物?’"
战斗是传统的回合制,但是随着职业系统的修改,它们有了一点小小的变化。你的第一职业不是定义你的技能,而是引入了一个让你设定第二职业的“兼职”系统。我可以通过增加我的团队的天赋或填补空白来试验辅助工作,虽然我的简短演示不允许我看到试验的全部范围, 这足以看出这将如何对你的政党构成产生重大影响。
“对玩家来说,这将是一个更容易的开始,但我们也重新设计了整个战斗的平衡,”市川说。“战斗是基于兼职系统将被实现的假设而重新设计的。所以这对我们的球员来说不会太容易。对他们来说,这将是一次具有挑战性的经历。这个团队确实觉得战斗和职业系统总体上平衡得非常好。”
最终的对抗,对抗邪恶的怪物格拉科斯,是结束地牢的适当挑战,迫使我平衡我的治疗,技能和特殊能力,并寻找协同的机会。这是一个令人满意的战斗高潮,即使是在一个我没有自己开发的派对上。老头里弗也来帮忙,危机得以避免。
那么,为什么要在前三部《龙之任务》游戏之后重拍第七部呢?对于市川来说,是个人的。他说他的第一个龙任务游戏是龙任务怪物。当他试图玩《龙之任务7》的原始版本时,这个任务太令人生畏了。平均用了三个小时才连到第一战,这考验了市川和其他许多年轻RPG迷的耐心。
“那时候我还很年轻。我还在上小学,但这是一种痛苦的经历,因为我不得不放弃,”他说。“我记得我在想,‘我什么时候才能接触到怪物?’我甚至不能继续下去了。"
他当时不知道他会继续从事《龙之任务》系列,加入Square Enix并开发《龙之任务构建者2》。自从《勇者斗恶龙7》于2000年首次发布以来,时代已经发生了变化。市川说,他和《勇者斗恶龙》的创作者堀井佑二讨论了RPG游戏不断变化的前景,以及玩家现在如何期望游戏将更好地尊重他们的时间。
龙之任务7:重新想象画廊
“那时候,人们更容易接受时间更长的娱乐方式,尤其是在电子游戏中,你会沉浸在其中很长时间。那时候这更容易被接受,也更标准,”市川说。“但是快进25年后;现在已经不是这样了。现在有很多电子游戏, 有很多种媒体和娱乐形式。所以自然地,人们对于他们能在单一形式的媒体或娱乐上投入多少时间是有上限的。这就是我与堀井先生的最初讨论,这就是为什么我们希望简化一些元素和游戏,以确保我们能够为龙之任务7提供更流畅的游戏体验。"
与Square Enix最近的另一部作品相比,《勇者斗恶龙7:重塑形象》似乎是一部不同类型的重拍作品。它不像其他《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)的重制版那样是高清2D版,而是像《最终幻想Final Fantasy 7)三部曲那样完全重启。实际上,这似乎是想象出来的, 通过借用驱动原始游戏的核心概念和哲学,并使它们适应今天的需要。这是虔诚但不过度珍贵,这可能是正确的方法来赞美,但分裂,龙任务历史的一部分。