
第一个Solasta包含了使用预备动作用近战或远程攻击,或者法术触发来攻击敌人的选项。然而,根据开发人员的说法,Solasta 2将扩展这一功能,旨在随着时间的推移使大多数动作与就绪动作兼容。在游戏的早期进入期开始时,除了前面提到的武器攻击之外,准备行动也将对单目标法术起作用。后来,开发者计划将它扩展到影响范围(AoE) 还有多目标法术。这种战术也不仅限于伤害你的对手。这条河流显示了一个角色在靠近时使用快速动作对一个盟友施放治疗创伤。
我很欣赏《战术冒险》不断努力让他们的游戏尽可能忠实于D&D的体验,但我也相信即时动作比桌面体验更适合电子游戏。作为一名DM,每当我的一名球员说他们准备好行动时,我都会叹气。对这一规则的描述过于模糊,其潜在的应用范围太广,难以控制。此外,它允许玩家比平常更多地利用主动秩序。 (这就是为什么你应该尝试一些主动性的规则。)
例如,假设一个专注于近战的角色面对一个只能使用近战攻击的怪物。两者相距太远,无法在一个回合内移动和攻击。如果玩家先行动,他们可以简单地靠近怪物,一旦怪物进入玩家的范围,就用预备动作攻击它,在它攻击前杀死它或使它失去能力。当然,有一些方法可以防止这些漏洞,但是规则仍然不可靠, 这需要一些内部规则来在餐桌上更好地发挥作用。
图片:战术冒险
Baldur的Gate 3开发商Larian Studios可能和我一样鄙视Ready Action,因为这个选项不会出现在该工作室也植根于D&D的流行RPG中。然而,那款游戏并没有试图极度忠实于D&D规则,而是后者和Larian的内部系统之间的成功联姻。另一方面,Solasta通过给玩家提供尽可能接近桌面的体验而获得成功, 但即使是它的开发者也意识到这是有限度的。
“现在,我们最想做的就是让它完全像在桌面上一样,给你所有你能想象到的如何触发就绪动作的可能性,”工作室在Steam上分享的一条更新中写道,“但这将有点令人难以置信——如果我们这样做了,我们就必须在你的战术CRPG中编写一个益智游戏。”
Solasta 2将于3月12日通过Steam在Windows PC上提前发布。