PGC数字公司:脸书游戏公司的Olha Muzychenko解释了有意义内容的社会增长配方

国际作者 / 996信息技术 / 2026-03-27 23:10
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  为什么玩家会在2天、7天、28天后回来玩你的游戏?  这是脸书战略合作伙伴经理Olha Muzychenko在PGC数字#4关于“即时游戏的

  "为什么玩家会在2天、7天、28天后回来玩你的游戏?"

  这是脸书战略合作伙伴经理Olha Muzychenko在PGC数字#4关于“即时游戏的可持续社会增长”的演讲中提出的问题。

  该演示侧重于围绕高效的分享流、聪明的货币化策略和有用的衡量工具提供指导,旨在帮助游戏开发者在即时游戏平台上保持社交增长。

  这其中的核心要素被归结为一个“社交增长秘方”,包括创建有意义的内容来分享,清晰地设计行动号召,最后,提供玩家回来的理由。

  即时游戏通常基于HTML5技术,可以在脸书和Messenger上玩,并且在其核心利用了社交方面。

  分享,转发

  Muzychenko在谈到通过“点击播放广告”获得的病毒式增长时说:“平台上的奖励广告正在增长。”

  Muzychenko补充说,在谈到赋予观众权力的必要性时,游戏需要“确保在游戏中提供可分享的、有意义的时刻”。

  脸书将在明年推出进一步的解决方案,预计将进一步帮助游戏中的社交增长。

  关于投资回报的最佳货币化方法的幻灯片。

  今天早些时候,脸书游戏垂直战略主管Finbarr O'Mahony谈到了自动化应用广告的重要性。

  PGC数字#4将从11月9日持续到11月13日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。

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