
“我想让你知道这个决定不是轻易做出的,”坎农说。“随着我们从PC扩展到控制台,我们看到了玩家参与2XKO的一致趋势。这款游戏引起了热情的核心观众的共鸣,但整体势头还没有达到长期支持这种规模的团队所需的水平。”
坎农表示,“更小、更专注的团队”将继续对游戏进行“关键改进”,并支持锦标赛组织者和2026年的竞技系列赛。
“我想弄清楚一些对我来说非常重要的事情,”坎农说。“帮助推出2XKO的人们为这款游戏倾注了多年的创造力、关怀和信念。像这样承担创造性风险是很难的,他们所做的工作是真实而有意义的。”
“10年在2XKO,12年在Riot,我被解雇了,30分钟通知lol,”设计师兼制片人Patrick Miller在BlueSky上发布。"需要一些时间"
裁员表明了进军格斗游戏的巨大难度,即使是对一个拥有Riot巨大资源和2XKO团队专业知识的开发商来说也是如此(坎农和他的兄弟托尼一起创立了Evo,这是格斗游戏的主流电子竞技锦标赛)。格斗游戏有热情的追随者,像铁拳、街头霸王和真人快打这样的主要游戏卖得很好。但是围绕着他们的亚文化是小众的和强烈的防御性的, 几十年来,这一类型一直由少数专业开发商主导,如Capcom、Bandai Namco、Arc System Works和NetherRealm。
Riot于2016年收购了大炮的工作室Radiant Entertainment,并于2019年首次推出了其LoL主题的格斗游戏。在2XKO推出之前,Riot花了数年时间迭代游戏的外观和设计,但它仍然因其神秘的机制和有限的角色名册而受到战斗游戏迷的抨击。
Riot长期以来一直在努力突破其MOBA风格,或将《英雄联盟》的受欢迎程度转化为不同的风格。一些衍生产品,如auto-battler Teamfight Tactics,或像shooter Valorant这样的原创游戏,在或多或少的程度上发挥了作用,但其他几个项目已经被取消,在开发地狱中萎靡不振,或者两者兼而有之。经过多年的传闻工作,Riot在2020年宣布了一个MMO设定在LoL宇宙中,但随后在2024年“重置”了该项目。2020年, Riot收购了《我的世界》的竞争对手Hytale,经过10年的发展,于2025年将其取消。Hytale被其最初的开发者买回,并在1月份的早期访问中发布。
至少2XKO还存在,Riot还有一个(小很多的)团队在研究它。该工作室继续寻求扩大其剧目。