
中国移动和在线游戏公司孔众(纳斯达克:孔)宣布了截至2012年12月31日的12个月未经审计的业绩。
总收入为1.86亿美元,同比增长16.5%。
随着公司从功能手机游戏转向智能手机内容,手机游戏收入为2120万美元,比2011年下降了48%。
该公司指责运营商不重视功能手机游戏营销,以及他们的包月政策导致玩家流失率更高。
该公司全年净收入为2570万美元,而2011年亏损770万美元。
这包括2000万美元的商誉和无形资产费用的非现金减值损失,因此剔除这一项,2012年的净收入增长了104%。
三方游戏
孔众在三个领域开展业务;手机游戏、网络游戏和WVAS(无线增值服务),所有这些业务目前都是盈利的。
2012年期间,手机游戏和WVAS下滑,而网络游戏蓬勃发展——销售额增长了125%。
孔众将在中国推出激战2,并在中国运营Wargaming.net的坦克世界。
展望未来
“我们已经成功地将我们的内部互联网和功能手机移动游戏团队迁移到本体乐队智能手机游戏引擎上,并相信我们在中国和全球移动游戏市场的中核心到硬核智能手机游戏领域具有强大的优势,”首席执行官王雷雷评论道。
“预计我们将在2013年上半年发布大量新的智能手机游戏内容。”
在第四季度,孔众49%的移动销售额来自智能手机游戏,比第三季度增长了15%。
其智能手机游戏已被下载超过3000万次,这些游戏平均每月有130万玩家。
截至2012年底,孔众拥有1.74亿美元的现金和现金等价物。
[来源:孔众]