
Highguard背后的一名开发者表示,新的第一人称射击游戏的并发玩家数量不需要“为了成功而超级庞大”
随着Highguard的推出,预览版正在各种不同的出版物上推出,包括GameSpot。对游戏开发者的一系列采访也揭示了更多关于这款游戏的信息。首席设计师穆罕默德·阿拉维在一次有PC游戏玩家参加的集体采访中分享了上述关于玩家数量的观点,他说Highguard找到一个核心的、充满激情的、可以增长的社区更重要。
“老实说,我们不需要为了成功而让(玩家数量)变得超级庞大,”他解释道。“我们是一个小团队。一场六人对战【Highguard最大玩家数量首发】并不难找到。我们真正希望的是一群热爱我们的核心粉丝。这将允许我们成长。成为互联网仇恨机器的愤怒很糟糕,但同时,我试图专注于尽我所能制作最好的游戏,并让游戏进入人们的手中。在一天结束的时候, 这才是最重要的。"
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Highguard是一款新的第一人称射击游戏,两队三名“狱吏”竞争拿下对方的基地。它的特点是独特的混合了Overwatch的可玩英雄,战场的大地图和可破坏的环境,以及骑马和像圣骑士一样的射手的魔法边缘。Wildlight Entertainment称这是一款“突袭射击游戏”,可能是因为这种独特的游戏元素组合让Highguard脱颖而出。
尽管如此,每当一款新的直播游戏推出时,人们都喜欢立即查看Twitch的观众人数和Steam并发玩家数(通过SteamDB),以了解一款游戏有多成功。虽然这些统计数据并不总是描绘出完整的画面,但它们可以迅速塑造游戏的在线情绪。
自从Highguard在2025年游戏颁奖典礼上成为最后的揭示并在之后几乎完全沉默以来,它一直面临着一场艰苦的战斗。尽管如此,Highguard的开局并不坏,因为在撰写本文时,它已经在SteamDB上超过了97,000名并发玩家,在Twitch上超过了368,000名并发观众。
这些数字是像Concord这样高调的现场服务游戏失败甚至无法接近的。对于Wildlight Entertainment来说,这可能也绰绰有余,特别是如果一个核心社区围绕Highguard形成并维持自己的话。
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