
前GTA老板丹·豪瑟解释了为什么他认为侠盗猎车手系列在摇滚明星游戏中如此成功,这可能不会让你惊讶,但听到他回忆一些历史是很有趣的。
在11月23日与第四频道周日早午餐的简短对话中,这位英国制作人兼作家被问及《GTA》获得巨大成功的原因是否与这一事实有关,即该游戏是对我们自己版本的模拟,而我们实际上无法生活在其中。
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正在播放:侠盗猎车手的历史
“我认为有一部分原因,”豪泽说。“我认为这部分是因为,部分是因为它把你放在了这个夸张的电影世界里,我认为主要是因为这种自由感。在此之前,游戏要么是射击游戏要么是驾驶游戏要么是模拟游戏,【GTA】是三者以一种感觉很自由的方式砸在一起的。你知道,当人们谈论元宇宙或者这个数字世界的时候, 这是第一个向你展示生活在这个虚假的地方的游戏。"
Houser接着说,真的是GTA 3让这个系列的人气暴涨。虽然这款游戏是在纽约双子塔遭受毁灭性袭击两个月后推出的,但Houser指出,团队(以前的DMA Designs,现在的Rockstar North)仍然对这个项目感到兴奋,因为GTA 3所做的事情有些“神奇”。
“我认为所有的团队都认为,GTA 3是2001年的一个重大突破,当时我们公司的资金非常紧张,我认为所有的团队都认为,‘这可能会很惊人。“这真的很神奇,”豪泽继续说道。“这是非常原始和拼凑起来的,但随着它开始走到一起,它有了真正创新和真正的时刻,在某种程度上,它感觉像是未来。但是后来,直到它出来, 我们公司以外没有人对此感到非常兴奋。那是在2001年9月11日之后发布的,随着它的发布,人们开始对此更加兴奋。"
Houser在聊天中追忆GTA系列的同时,也谈到了大家爱谈论的争议性技术:AI。他目前正在“涉猎”它,但认为它被高估了,而且“不像有些人想让你相信的那样有用”。
在其他侠盗猎车手新闻中,Rockstar Games在本月早些时候宣布GTA VI已经推迟到2026年11月。该公司有延迟游戏的历史,我们详细分析了这一点。也有一些关于被解雇的Rockstar员工的新信息曝光,包括据称他们在解雇前分享的信息。这一切为GTA VI描绘了一幅黯淡的画面,分析师认为这不会拯救游戏行业最近面临的困境, 尽管它几乎肯定会成功。
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