
博德的Gate 3和神性开发者Larian已经证实,它在开发过程中使用了生成式人工智能,但不一定是以你可能认为的方式。维克的评论遭到了反击,他随后做出了回应。你可以在下面看到完整的故事。
Larian的老板Swen Vincke对彭博说,它的开发者使用生成式人工智能工具来探索新的游戏创意,开发概念艺术,创建占位符文本,以及进行PowerPoint演示。Vincke说,“我认为在这一点上,公司的每个人或多或少都对我们使用它的方式感到满意。”也就是说,彭博报道说“套索有一些阻力”
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现在玩:神性将比鲍德的大门3“在所有方面”更好,套索首席执行官说
他还证实,新的神游戏将不会有任何人工智能生成的内容。“一切都是人类演员;我们自己写所有的东西,”他说。
在鲍德尔3号门的套索工作的艺术家赛琳娜·t说,他们“喜欢在套索工作,直到艾。”
“重新考虑并改变你的方向,就像昨天一样。给你的员工一些尊重。他们是世界级的&不需要人工智能的帮助就能想出惊人的想法,”开发者说。
在维克的评论遭到批评后,他在社交媒体上发布了一份声明。
“我的天啊,伙计们,我们不是在‘努力推动’人工智能,也不是用人工智能取代概念艺术家。我们有一个72名艺术家的团队,其中23名是概念艺术家,我们正在招聘更多,”他说。“他们创造的艺术是原创的,我为他们的所作所为感到骄傲。
“我被明确问到关于概念艺术和我们对Gen AI的使用。我回答说,我们用它来探索事物。我没说我们用它来发展概念艺术。艺术家们就是这样做的。他们的确是世界级的艺术家。我们使用AI工具来探索参考文献,就像我们使用谷歌和艺术书籍一样。”
Vincke继续说Larian雇佣有创造力的人“是因为他们的才能,而不是他们做机器建议的事情的能力。”然而,他说人工智能和机器学习系统允许艺术家们“实验”来帮助“让他们的生活更容易”
“在非常早期的构思阶段,我们用它作为构图的粗略轮廓,然后用原始的概念艺术来代替。没有比较,”维克解释说。
他还向IGN发布了一份声明,解释说Larian只是增加了“概念艺术家、作家和故事讲述者”的数量。
“我们一直在不断增加我们的概念艺术家、作家和故事讲述者,正在积极地建立作家室,挑选和录制演员的表演,并雇用翻译,”他说。“由于概念艺术被明确提出,我们有23名概念艺术家,并有更多的职位空缺。这些艺术家日复一日地创造概念艺术,用于构思和生产。”
他补充道:“我们所做的一切都是渐进的,旨在让人们花更多的时间去创造。任何使用得当的[机器学习]工具都是创意团队或个人工作流程的补充,而不是他们技能或工艺的替代品。我们正在研究和理解(机器学习)的前沿,作为创意人员使用的工具集,看看它如何让他们的日常生活变得更容易,这将让我们制作更好的游戏。”
最后,Vincke重申Larian不会发布一个“带有任何人工智能成分”的游戏,也不会“削减团队以人工智能取代他们。”
他接着说,“虽然我知道这是一个引发很多情绪的话题,但我们一直在通过让每个人的工作日变得更好而不是更坏的角度在内部讨论这个问题。”
larian publishing boss Michael Douse也加入了进来,他说:“在不必要的地方产生人工智能,并着眼于让人们的生活变得更糟并赚更多的钱,这是一个噩梦,也是你不能再谈论游戏开发管道的主要原因之一。人工智能泡沫不能很快流行起来。”
许多人对套索可以利用生成式人工智能创作概念艺术的建议提出异议。但杜斯说,人们没有正确理解事情。“在这里,开发概念的人工智能部分实际上取代了参考搜索。你不用搜索书籍/谷歌,而是生成一个例子。他说:“我认为误解是人们认为‘开发’意味着‘绘画’。
在谈到游戏开发中的人工智能时,Douse说,“任何工具的目标都是让人们更好地工作,结果是以一种更有回报和保留更多工作的方式创造出更好的游戏。我们的目标是让人民的QOL变得更好,创造出伟大的游戏。”
Vincke的评论没有一条是新的或令人惊讶的,因为Vincke在几个月前就说过Larian正在使用机器学习系统来完成各种功能,包括“没人想做的任务”。
“对于一个RPG开发者来说,你真正想要的是有助于对代理反应的东西,”他说。“所以,你没有预见到的排列,对玩家在世界上所做事情的反应,它们肯定会增强游戏体验,”维克谈到使用机器学习来帮助生成新的游戏元素。
像他之前的许多业内人士一样,Vincke也表示,他意识到了在游戏开发中使用生成式人工智能的“危险信号”。
有些人对机器学习和人工智能系统窃取他们的工作或抢走他们的工作有合理的担忧。然而,Vincke说,由于新技术的出现,Larian雇佣了更多的人,而不是更少。这是其他人,如艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊和Take-Two老板施特劳斯·泽尔尼克所预测的。
“总会有一些人会有所作为,”温克说。“因此,对我们来说,非常清楚的是,我们正在对团队和加入其中的人情味进行大量投资。”
随着自动化程度的提高,人类工人被解放出来创造更多东西,这反过来导致制造“更复杂的东西”的可能性,Vincke说。
“当复杂性增加时,事情开始变得非常有趣。所以公平地说,今天制作的游戏可以说比过去更复杂,”他说。“你迭代得越快,就能越快地得到某个结果。理论上,这些渠道的收紧应该会让你以更高效的方式制作游戏。”
维克还说,普通大众可能不会意识到一个动画师会在“他们不想做的东西”上花费多少时间。因此,由于自动化,“这增加了他们从事创造性工作的时间,”维克说。
Vincke说,假设自动化将取代各种人和部门是“错误的态度”。因为从理论上讲,自动化应该允许人们“做更多真正重要的事情,少做一些他们不想做的事情。”
“这不一定会降低成本,”他补充道。“但这将是能力的增长,这是一件好事。”
新的神性游戏在最近的游戏颁奖典礼上公布了一个华而不实而且超级恶心的CGI预告片。这款游戏还没有发布日期。
要了解更多,一定要阅读GameSpot自己对Vincke的新采访,他在采访中声称新的神性游戏将“在所有方面”比Baldur的Gate 3更好。
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