
Epic Games正准备对堡垒之夜创意公司进行自堡垒之夜引入虚幻编辑器以来最大的一次改组。很快,Epic将允许使用UEFN制作堡垒之夜创意模式(或“岛屿”)的开发者使用游戏的真实货币V-Bucks出售游戏中的物品。
Epic在美国退伍军人节期间宣布的这一消息并没有引起粉丝们的兴奋。堡垒之夜创意生态系统目前充斥着大亨、拳击和平台岛的克隆,很容易看出向任何典型的岛屿类型添加微交易可能是一件坏事。当Epic的示例想法是以300 V-Bucks的价格向人们出售更好的铲子时,就更难看到任何可能的好处了。
堡垒之夜将很快允许UEFN开发者出售游戏道具赚钱。
但现实实际上相当模糊,因为V-Buck交易是一个通配符,它可能会彻底动摇堡垒之夜的创意生态系统,并鼓励创作者尝试新事物。从某种意义上来说,我们这里有一个数字化的蛮荒西部。让我们通过深入研究细节,来更好地理解这种情况,并更好地意识到它可能会把我们引向何方。
现在,创作者可以使用UEFN来制作使用V-Buck机制的岛屿,但他们还不能发布这些岛屿。这里需要理解的最重要的细节是,UEFN开发者将不能销售任何与Epic销售的相同类型的东西——这意味着纯粹的装饰性物品是不允许的。这意味着没有皮肤,没有镐,没有踢,没有原始的化妆品类型。同样,你不能出售XP的收益, 因为Epic在商店中出售帐户等级。随机掠夺箱是允许的,但是在许多禁止掠夺行为的国家会自动禁用。
这些限制意味着,从本质上来说,在创意岛出售的任何东西都必须有游戏目的。因此,在当前的创意生态系统中,最明显的选择是支付赢机制,比如在拳击地图中出售质量更好的枪支,或者在大亨中获得某种奖金。大多数可用选项都是玩家通常不喜欢的。
但由于当前的创意生态系统目前完全面向通过参与和游戏时间从Epic获得回报,这些V-Buck交易可能不会因为大多数现有岛屿而增加。如果现在的大多数岛屿开始对过去免费的东西收费,他们会把人们赶走,这些岛屿的创造者将能够以同样的方式继续赚取同样的游戏时间报酬。换句话说, 这些地图可以继续像以前一样赚钱,所以他们可能不想为V-Buck的诡计而烦恼,因为这可能会扰乱他们目前的收入流。
相反,将V-Buck交易添加到Creative至少部分是为了鼓励UEFN开发者尝试新事物。具体来说,这也是关于利用“窃取智慧”的。
“偷走大脑”是有史以来最受欢迎的堡垒之夜创意岛,任何时候都有数万名玩家,周末的高峰时段有数十万人。《偷脑残》的独特之处在于,它实际上是一款流行的Roblox游戏的授权端口。它在堡垒之夜没有直接竞争,因为未经许可的山寨岛面临法律诉讼,而Roblox版本有许多真实货币交易,到目前为止,堡垒之夜版本没有这些交易。
孩子们可以使用Robux来购买金钱、物品或包含随机脑残的幸运块——最好的幸运块售价30美元。该模式还出售“管理面板”的访问权限,该面板提供以50美元或更多的价格(取决于当天的价格)与对手捣乱的能力。一旦Epic允许创作者用新的微交易类型更新他们的岛屿,我们应该期待这些掠夺性的移动风格,支付赢的机制将被添加到堡垒之夜版本中。
不难想象,窃取智慧将是这些V-Buck交易的第一大受益者。但这并不意味着你应该期待在堡垒之夜到处都能看到这种事情。
虽然窃取脑力是V-Buck交易的主要候选对象,但目前堡垒之夜创意生态系统的大多数其他部分却不是这样,这些生态系统主要建立在人们互相剽窃的基础上。如果500个相同的拳击场地图中有一个试图用V-Bucks卖更好的枪,人们会换一个不这样做的。对于我们目前拥有的任何其他常见的创造性原型来说,情况也是如此。你可能会看到V-Buck捐款箱突然出现, 但你不会看到许多付费墙被添加到现有的岛屿上。
就像现在这样,Epic很有可能会将V-Buck交易添加到堡垒之夜创意公司,专门用来进一步利用窃取Brainrot,在当前的生态系统中,他们可能不会有太多的观众。但由于Epic提供了这种新的地图货币化方式,生态系统将会发生变化。你可以期待许多创作者尝试同样的旧剥削手机游戏式的赚钱伎俩,我们现在都太熟悉了,但实际上有一些 (假设的)好消息是。
这肯定会带来一些不错的结果。目前,创作者只能根据他们的参与度统计来赚钱,这导致了许多趋势追逐,因为创作者一直试图制作“更好”的东西,这些东西只是为了浪费你的时间而不是特别令人愉快。虽然大量的掠夺性货币化可能会随之而来,但好处是它应该鼓励创作者尝试新类型的游戏。
例如,这个计划将允许开发者在“付费区域”创造体验,并对永久访问收取V-Bucks的费用——本质上是在堡垒之夜出售电子游戏。当开发者有更多的赚钱方式时,他们更有可能做出更多独特的东西。
但就目前而言,所有这些都是猜测。除了这些脑残,我们真的不知道什么样的东西会在这个生态系统中销售。这是包括Epic在内的所有人都不知道会发生什么的情况之一,因为这将取决于UEFN的开发者和他们的玩家来决定什么是有效的。