每周:直接进入统治,Supercell最弱的CEO,和尴尬的多人游戏时刻

科技作者 / 996信息技术 / 2026-04-24 22:37
"
  每个周末我们都会收集一些与移动和游戏产业相关的最有趣的文章。  本周包括Nerial的Francois Alliot关于设计统治者的游戏

  每个周末我们都会收集一些与移动和游戏产业相关的最有趣的文章。

  本周包括Nerial的Francois Alliot关于设计统治者的游戏机制,Supercell的Ilkka Paananen关于他的目标是成为世界上权力最小的CEO的采访,Mad Catz的堕落,尴尬的多人游戏时刻等等。

  看到一篇你认为我们应该分享的文章?给craig.chapple@steelmedia.co.uk的PocketGamer.biz Craig Chapple发电子邮件,将其添加到我们的每周综述中。

  视频:随意(但高贵)的刷卡:在统治中创造游戏机制

  “在本次GDC 2017会议上,Nerial开发商Francois Alliot解释了regings开发团队如何根据他们正在探索的基于滑动的游戏定义一系列约束,以帮助创建他们希望赋予游戏的基调。”

  为什么Supercell的创始人想成为世界上权力最小的CEO

  “在我们于2014年推出的Boom Beach的开发过程中,基本上公司里的每个人都想杀死它——除了制造它的细胞。我在想,我们该怎么办?最后,我们按照Boom Beach团队的想法行事,因为这就是Supercell的文化。感谢上帝,我们做到了,这是一个巨大的成功。”

  疯狂的凯茨是如何耗尽它最后的生命的

  “我的第一反应是:‘我不敢相信它能坚持这么久’,”前Mad Catz副总裁、Tritton创始人克里斯·冯·胡本(Chris von Schmidt)说,他于2014年离开了该公司。"在我看来,三年来疯狂的卡兹注定要失败。"

  电子艺界从《星球大战》手机游戏中赚了一大笔钱

  “从迪士尼获得在游戏上使用/出版《星球大战》的多年许可的决定给艺电带来了丰厚的回报。在推出近18个月后,艺电的《星球大战:英雄银河》仍是该公司票房最高的手机游戏。

  多人游戏中的尴尬时刻:你是六年级学生?

  “为了淘汰不成熟的球员,一些班长像狡猾的人力资源经理一样进行面试。47岁的医疗保健专业人士丹尼尔·阿科斯塔(Daniel Acosta)是《召唤师战争》中他所在公会的看门人。他通过短信询问团队申请人,关于他们收集用来获得怪物和击败对手的水晶的策略。

  2017年互联网趋势报告

  由355张幻灯片组成的演示文稿,涵盖了游戏、移动、云、互联网和全球许多其他领域的趋势。它包括关于这些行业和整个技术领域正在发生的事情的关键研究和统计数据。

  凯鹏华盈2017年互联网趋势报告

  没有人想谈论腾讯,世界上最大的游戏公司

  “腾讯现在坐在首位。他们不仅控制着许多视频游戏公司,而且他们的投资规模意味着腾讯拥有整个游戏行业的很大一部分。此外,随着该公司继续保持强劲,你可以期待在未来几年内会有更多数十亿美元的投资。”

  移动收入引力将Square Enix向内拉

  “FFVII翻拍版的新内部项目负责人将是前Mobius最终幻想移动团队的滨口直树,这并非巧合;移动业务在Square Enix占据优势,这是可以理解的。为什么一家发现自己被迫在最大的特许经营发行现金注入之间等待数年的公司,不会被每月提供稳定、显著现金流的温暖书名所吸引?”

  视频:马里奥64中的墙壁、地板和天花板

  “我认为该视频中的信息极其重要,尤其是在SM64分析方面(例如,Mario dive能否恢复到这个盒子上?).事实上,多年来我一直使用这些信息来帮助我执行战略(例如,当我的速度低于400时,在拐角处穿过两面墙),并迅速排除不可能的战略(例如,即使我们有足够的速度,我们也不能在JRB发射到胸部以上,因为那是天花板以上)。所以现在, 我终于把所有这些知识汇集成一个视频,这样每个人都可以看到。"

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读