
《无敌》以一个简单而有力的前提介绍了自己:我们发现一群青少年在一个乐队中,他们逃离并与当地政府发生冲突。转折?不同于传统的故事驱动型游戏,这种体验的鼓点是围绕着基于节奏的游戏来构建的。
像梦和战斗遭遇这样的场景都是由无敌的经典吉他英雄指板风格的游戏来指导的,在这个游戏中,提示告诉你在音乐的时间里按下哪些按钮。在这里,只有两个按钮:上和下。虽然有更多的传统游戏时刻——比如迷你游戏,你必须记住运动模式并对不同节奏的节拍做出反应——以类似于天堂节奏的方式, 这是与游戏其他部分的和谐交集,通常只是过场动画,这使得无敌脱颖而出。
十年前,大约在摇滚乐队和吉他英雄推出各自标志着国内节奏游戏时代衰落的绝唱的时候,看到工作室将节奏游戏机制融入叙事冒险是一件新奇的事情。但是无敌只是这种方法的一个例子;数十家工作室一直在玩弄音乐游戏与其他流派的交集。现在,在节奏游戏全盛时期的10年后, 他们沉浸在对这些元素的重新欣赏中。
人们可以引用KickBeat,Beat Hazard和NecroDancer的墓穴作为这场运动的先驱。然而,一些最大胆的例子直到接近2020年才出现在设置列表中,包括基于节奏的双棍射击游戏Soundfall,第一人称射击游戏BPM:子弹每分钟,其中所有的动作都与节拍相关联,Yume Nikki启发的Everhood,以及hack-and-slash No Straight Roads。
高保真拉什
但2023年的高保真热潮抓住了这一新兴运动,并将其置于舞台中央。由Tango Gameworks开发的基于节奏的角色动作游戏在很多方面都是一个惊喜。这与工作室之前的作品有所不同,之前的作品包括《内心的邪恶》和《鬼火:东京》。它被宣布,然后立即在出版商和母公司Xbox的一次演示中消失。最重要的是, 这是一个罕见的3a制作节奏游戏的例子,拥有漫长的宣传活动和独一无二的授权配乐。
Hi-Fi Rush的推出以及随之而来的狂热,标志着这一新节奏游戏浪潮的关键时刻。2023年底,堡垒之夜音乐节的推出进一步加强了这一点,这是摇滚乐队创作者Harmonix对该流派的一种更传统的看法,但这有助于增强人们对节奏游戏复兴的兴趣。
从那以后,开发者展示了更多混合搭配节奏和其他风格的例子。拉塔坦自称是一个节奏罗格似的侧滚者,是帕塔彭的精神继承者。《迪斯科之死》看起来像是KickBeat的自然演变,就像BPM为《金属:地狱歌手》铺平了道路一样。就在几个月前,Annapurna发布了People of Note,这是一款回合制RPG游戏,每场战斗都以音乐表演的形式呈现。
如果音乐体现在你的日常生活中,这些风格混搭的吸引力是引人注目的。这是一个好针下降的满足感,但作为一个基线来实现,邀请你随着动作的展开,用你的脚轻拍或轻微点头来保持节奏。音乐与视觉媒体有着内在的共存性——伴随着合适的歌曲,场景可以成为难忘的时刻。然而,这个游戏中的新动作, 类似于《小司机》这样的电影。音乐不再是伴奏,而是行动和戏剧的积极参与者,以一种有趣的方式融入每一寸环境和你迈出的每一步。
我不认为这是一个巧合,当公司再次生产塑料吉他控制器时,当出版商最终重新审视他们的一些节奏游戏经典,试图让它们回到聚光灯下时,这种运动正在发生,就像任天堂和节奏天堂凹槽一样。然而,这一切的核心是关注和倾听不断相互影响的开发人员的重要性, 音乐家从前辈身上寻找灵感,重塑过去的音乐类型。
很难说是否会有更多的AAA公司将赌注压在节奏游戏的大规模制作上,以试图夺回吉他英雄和摇滚乐队所定义的时代的高度。不管有多少人再次在他们的客厅里得到一把塑料吉他,这个节奏游戏的新时代已经在演奏一首不同的曲子了。
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