
在12月1日至3日举行的下一系列PocketGamer.biz大师班中探索游戏设计的要点,这是您在这些深度研讨会上省钱的最后机会,因为价格将在今晚午夜恢复到全额!
这三个大师班都是通过Zoom进行的,并有Miro、Mural和Google Docs等支持工具用于协作活动。与会者将探讨一系列重要的游戏设计主题,从发布和预测商业成功,如何进行基准测试,创造和验证乐趣,如何筹集投资者的资金,并为您的游戏创造价值。因此,根据您和您的工作室在游戏创作生命周期中所处的位置,有:提供专家建议。
要预订您想要参加的大师班,请使用下面的预订链接。如果你想参加一个以上,发电子邮件给sally.kevan@steelmedia.co.uk讨论本周进一步的批量和团体折扣。
即将举办的大师班
12月1日星期二(英国时间下午2点到5点)
游戏设计:如何用Javier Barnes测试、创造和验证乐趣
哈维尔·巴恩斯
游戏设计主管
黑色像素游戏
以前开发者会创作一些他们认为好玩的东西,然后祈祷观众能喜欢。今天,有一系列的技术可以帮助我们验证设计决策,了解我们的受众是谁,他们喜欢什么,并通过避免创造性的死胡同和更早地发现什么有效来加速开发过程。
这个大师班将为你提供一系列良好的实践和工具来建立一个可靠的游戏设计,并教你如何使用面向数据的方法来验证和改进它。这是。它旨在对开发新游戏的人和运行游戏的人都有用。
哈维尔·巴恩斯是Pixel Noire Games的游戏设计主管。此前,他是《怪物传奇》的首席游戏设计师,也是《卑鄙的我:Minion Rush》和《沥青8:空降》等票房收入最高的移动游戏的游戏经济和系统设计师。
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12月2日星期三(英国时间上午9点到中午12点)
如何为你的游戏工作室筹集投资资金
约阿金·阿克伦
首席执行官
atElite游戏开发者
吸引投资者投资你的游戏很有挑战性。你不知道该和哪个投资者谈,如何接近他们,他们在寻找什么,以及如何改善自己的处境以吸引投资者。
这个大师班解决了所有这些问题,甚至更多。您& rsquo我将简要介绍一些早期对投资者没有吸引力的投资案例。随着工作室的发展,它开始吸引想要投资工作室的投资者的大量兴趣。
Joakim Achren是来自芬兰赫尔辛基的游戏企业家。2005年,他创办了自己的第一家视频游戏公司,在进入Supercell之前经营了6年。随后,他在2013年创办了自己的第二家公司Next Games。2019年,他离开Next Games,创办了Elite Game Developer,使命是帮助游戏创始人建立成功的游戏公司。
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12月2日星期三(英国时间下午2点到5点)
游戏货币化设计:用奥斯卡·克拉克为你的游戏创造价值
奥斯卡·克拉克
首席战略官
基本上是游戏
在这三个小时的在线大师班,奥斯卡克拉克将提供一个框架,使实际决策,可以提高商业潜力,在你的游戏。他将探讨价格如何不仅仅意味着一个数字,不同形式的交换,以及捆绑和& lsquo拆箱。。
奥斯卡·克拉克是Fundamentally Games的首席战略官,他的使命是将游戏带入生活。自1998年以来,他一直是游戏服务的先驱,帮助开发人员设计、交付、货币化和运营游戏直播。他撰写了Routledge出版的《游戏即服务》一书。
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今晚午夜,每个大师班的价格恢复到全价。请确保您不会:不要错过,现在就预订吧!
您还可以通过使用代码BLACKFRIDAY20享受双倍折扣,额外节省20%的费用!
想参加多个大师班?预订三个研讨会,免费获得第四个研讨会!
多人预订?对于同一家公司的六人或六人以上的团队,享受我们30%的企业折扣。对于多次购买或团体折扣,请发电子邮件给sally.kevan@steelmedia.co.uk讨论您的定制套餐。
如果你是独立开发者(成员少于10人的小型私人工作室,从事游戏创作)或学生,你可能有权享受折扣票。请联系我们与您的身份证明,我们可以讨论相关的报价代码:sally.kevan@steelmedia.co.uk
门票有限,所以请务必今天联系以确保您的位置。