
在互联网上关于杰夫·基格利的恶魔方尖碑可能意味着什么的许多来回之后,最终在游戏颁奖典礼上揭示了这座雕像与神性有关,这是由博德的3号门开发商Larian工作室开发的下一款游戏。在发布会后不久,我们GameSpot收到了一封电子邮件,询问我们是否愿意在展会结束后与游戏总监Swen Vincke和编剧总监Adam Smith坐下来谈谈游戏。
后TGA计划排序。
最终,回归神性总是在套索团队的卡片中,但这不是鲍德之门3之后的最初计划。"?史密斯说:“我们会制作更多的龙与地下城,所以我们正在研究这是什么。“有一天,我们坐下来,意识到我们并不兴奋,我们不想做一个我们不兴奋的游戏。所以我们说,‘我们能马上回到神性吗?’"
为了做到这一点,团队知道他们还有很多工作要做。虽然Rivellon,神性游戏的设定,已经在以前的作品中深入探索过,Larian以前从未真正坐下来从头开始建造他们的宇宙。
“我们从BG3身上学到了拥有一个规则、诱惑和一个稳固的世界的重要性,”温克说。“实际上工作量相当大。[现在]我们知道一周中的每一天。我们知道人们晚上吃什么。我们知道他们的穿着方式。所有这些事情都需要整理。所以随着进展,我们开始说,‘好吧,这是我们所建立的一切的一个非常好的基石。从来没有真正的神, 所以姑且称之为神性吧。人们从此会很快把它称为神性宇宙并喜欢它。"
神性和博德之门3都共享大量结缔组织;丰富,充满魔法和种族多样性的幻想世界。但是,说到玩法,两者就大相径庭了。虽然原罪二重奏与博德的《星际之门3》有些相似,但在这些游戏之前的前几部看起来更像是《暗黑破坏神》和《巫师》等游戏。那么玩家应该对这个新的神性有什么期待呢?“代理,”分克明明白白地说。 “各级机构。在系统中,以及你如何发展你的性格,你的身份,然后显然也在叙事和你所做的选择中。”
接着,分克指出在TGAs首映的游戏预告片有多黑暗。"?我们有这样的想法,玩家将会把光明带进黑暗,或者把它完全推入更深的黑暗,”维克说。"?我们希望你对自己的能力水平感到惊讶。”
当被问及游戏的更多细节时,Smith补充道,当游戏准备好展示时,团队希望游戏能为自己说话。“你不想被告知,‘这就是它要做的。’“你想看,”史密斯说。你知道我们做什么样的游戏,所以你可以从那里推测。但是一旦我们准备好了,我们会把它放在你面前,然后你会看到它是什么。"
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温克解释说,这将类似于博德之门3与系列中的前几款游戏有很大的连续性,但不需要你玩过博德之门1和2才能理解它。他还指出,原罪系列售出了超过1000万份,因此,除了那些来自BG3作为他们第一个套索游戏的玩家之外,应该有一个庞大的回归玩家群。
当然,很容易看出博德之门3的成功可能会给神性的发展带来巨大的压力,以达到玩家的期望。然而,这不是Larian的团队所关心的事情,因为Smith指出了RPG类型中还有多少空间可以迭代和创新。“Clair Obscur对我们来说是如此不同,他们抓住了这一点,对吗?我认为他们做了一些和我们非常相似的事情,他们做了他们想做的游戏, 史密斯说:“但是他们用完全不同的方式,用完全不同的骨骼来做这件事。”。
尽管感觉神性不需要与博德的3号门竞争,但维克非常有信心,他们的新游戏比他们以前的游戏更上一层楼。"?在我看来,各方面都会变得更好,”温克说。"?我们在博德之门3中遇到的最大的困难之一是每个职业都有几乎不同的规则集。所以让玩家参与进来是相当复杂的。事实上,我很惊讶它能如此成功。我认为,当你看到我们为电子游戏设计的东西不是来自桌面时,我们能做什么,那会好得多。"
对于那些想要体验神性的人来说,系列的前一部《原罪2》刚刚在PlayStation 5、Xbox系列X|S和任天堂Switch 2上推出。