
邪教经典roguelike吸血鬼幸存者的意外推出是游戏颁奖期间更有趣的移动故事之一。自2021年发布以来,粉丝们一直在吵着要一个自上而下、受恶魔城启发的survival roguelike的手机版本。随着开发者poncle最终以惊喜预告片的形式发布到手机上。然而,在最近的Steam更新中,他们讲述了寻找出版商的苦恼, 包括一些被“掠夺性”货币化讨论破坏的混乱互动。
根据庞塞的说法,这是导致他们自行出版的原因,以便按照他们自己的方式管理货币化和其他元素。
在Steam post上,poncle Luca Galante的创始人讨论了他将港口货币化背后的哲学,“如果你像我一样,那么如果你想在移动上使用VS,你会很高兴只需支付几美元,然后就可以收工了;但是移动市场不是这样的...这就是为什么我们最终采用了免费换取真实的方法,在这种方法中,货币化是最小的,并且被设计成永远不会中断你的游戏,总是可选的,并且通过几个“观看广告”按钮在你的控制之下, 并且没有任何真正的现金接收器,而移动现金抓取器通常是围绕着这些现金接收器设计的。这只是一个完整的游戏,可以离线玩,横向或纵向,有触摸控制或游戏手柄。"
多么可怕的一个诅咒之夜
Poncle对商业化的立场与许多PC和独立开发人员有着类似的情绪,以及他们对吸血鬼幸存者克隆体出现的沮丧,“不是'像吸血鬼幸存者一样的游戏',而是被盗代码、资产、数据、进度的实际1:1副本。”所以毫不奇怪,自助出版最终成为他们尽快出版自己版本的途径,而且是以他们喜欢的方式。
对于许多开发商来说,移动货币化有着极其负面的含义,但正如庞塞所指出的,这是市场不可回避的事实。在某种程度上,《吸血鬼幸存者》处于有利地位,拥有现有的忠实粉丝群,可以使用更轻松的商业化方式,在不影响核心游戏吸引力的情况下支持开发商。
庞塞的观点无疑提出了有趣的问题。尤其是因为吸血鬼幸存者很快达到了“疯狂的有机下载量”,模仿了小团队在PC和主机上的成功。无论移动游戏观察家是否同意他们对商业化的立场,很难不把《吸血鬼幸存者》视为独立开发者如何通过自助出版在移动领域取得成功,并在此过程中保持对游戏的创造性控制的一个很好的例子。