Switch 2的虚拟男孩是为一个非常特殊类型的任天堂粉丝设计的

高考作者 / 996信息技术 / 2026-04-23 14:55
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  任天堂没有太多引人注目的失误,这使得它在旗舰产品出现问题时更加臭名昭著。Wii U是最近的一个例子,但在此之前,最受欢迎

  任天堂没有太多引人注目的失误,这使得它在旗舰产品出现问题时更加臭名昭著。Wii U是最近的一个例子,但在此之前,最受欢迎的是虚拟男孩——一个90年代中期早期3D效果的实验,从未流行起来。任天堂粉丝已经确定了许多可能的原因——笨拙的设计,全红色的图形,中等的库——但是不管是什么原因, 这是任天堂历史上的一个痛处。现在,该公司在Switch 2上推出了仿真和两个附件选项(需要其中一个)。它工作得很好,但对于任天堂历史的粉丝来说,它可能更像是一个博物馆,而不是游戏库中的一个强大部分。

  在任天堂的一次活动中,我们能够尝试虚拟男孩仿真,将Switch 2控制台安装到昂贵的虚拟男孩配件中。(纸板模型在玻璃后面展示,但我们无法尝试。)100美元的选项看起来就像我记忆中玩具反斗城(Toys R Us)售货亭里的一个虚拟男孩,配有三脚架和泡沫面罩。唯一的主要区别是,这个有一个开关2明显卡在里面, 而且没有附加控制器,因为你将只使用成对的Joy-Cons或Pro控制器。值得注意的是,更多的是作为一个有趣的好奇心,而不是别的,大约一半的开关控制台实际上是从虚拟男孩配件的底部伸出来的。实际的虚拟男孩显示只利用了屏幕的上半部分。

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  然后是实际把手(和眼睛)放在上面的体验。泡沫面罩实际上非常舒适,并且很好地阻挡了房间的环境光。弯腰让我的眼睛处于正确的位置不太舒服,但我后来知道,我会被允许根据要求调整桌子的高度,所以这可能只是我的用户错误。尽管如此, 这确实引发了对虚拟男孩一个关键弱点的担忧:你必须找到一个位置来玩,并呆在那里,而不是像人们在电子游戏放松时那样自然地四处移动。视野也有点奇怪,因为我不得不把头稍微抬过面罩,向下“看”显示屏,才能看到解释暂停菜单快捷方式的UI部分。当然,红黑显示仍然让人感觉相当刺眼, 从虚拟男孩展示的黑暗茧中出现是令人迷惑的。

  至于游戏,我不是在开拓新的领域说这不是任天堂游戏的最强阵容。该设备很好地模拟了原始虚拟男孩的立体3D效果,这让我对播放演示单元产生了模糊的记忆,因为我自己从未拥有过一个演示单元。但实际的游戏是非常偶然的,更多的时候是一次失误。演示包括刚刚宣布的初始发布阵容中的七款游戏。

  其中,虚拟男孩Wario Land是最突出的,因为任天堂当然知道如何制作2D平台,它感觉像一个经典的Wario游戏, 尽管它的噱头是先深入背景,然后再回到前景。虚拟男孩的立体效果给人一种实际深度的感觉,但不会分散对核心Wario Land游戏的注意力。红色警报也是一个基本的星际狐狸般的太空射击游戏,3D效果增强了矢量图形。在《生化危机》创造出这种类型的游戏之前,英斯茅斯的宅邸作为一款早期的生存恐怖游戏甚至让人感觉有点恐怖。遥控机器人, 一个第一人称的出拳游戏,感觉像是一个有着新奇想法的游戏,但是却没有很好的落地。

  该系列中的其他游戏就没那么鼓舞人心了。与更专注的弹球游戏相比,《银河弹球》有点太慢太单调,而《高尔夫》是你能想象到的最简单的高尔夫展示。在这两种情况下,3D效果似乎都被浪费了。在银河弹球游戏中,它相当浅,模仿一张桌子。高尔夫的核心理念似乎很合理,能够看到一记大力击球飞入背景,但它没有个性, 这让它变得无趣。3D俄罗斯方块可能是我玩过的最奇怪的游戏,从上面观看一个透明的立方体,并给我所有的时间来排列碎片以填充它的一层。一个创造性的方法,但它不是很有趣。

  不过,大多数情况下,虚拟男孩似乎是作为最忠实的任天堂粉丝的历史档案而存在的。在野外找到一个真实的虚拟男孩是困难的,而且只会变得更加困难,如果没有立体的3D效果,仿真并不能真正做到公正。通过虚拟男孩仿真,任天堂承认并保留了其历史中不太光彩的一部分,这是值得称赞的。但是100美元的高级配件, 加上每年50美元的Switch online +扩展包订阅,这款产品感觉是为超级粉丝量身定制的。

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