
如果没有一个好的Steam评论评分,即使是最昂贵的广告活动也毫无意义。一份新的游戏行业报告显示,一家工作室成功地将一款游戏的评论分数从“混合”变为“非常积极”,可以使其通过营销活动实现销售的机会增加两倍。
据Gamesight . biz报道,游戏营销公司Gamesight在其最新的绩效营销剧本中公布了这一统计数据。Gamesight根据30款优质游戏各自的Steam评论分数绘制了转化率图表,显示转化率超过2%的每款游戏都拥有超过80%的Steam评论评分。
该报告还包括一项案例研究,该研究跟踪了一款未命名游戏为期21个月的营销活动,并根据当时的评论得分绘制了该活动的成功图表。当游戏的评论分数较高时,游戏通常会有较高的转化率,当游戏短暂获得“压倒性正面”的评级时,转化率达到7%以上的峰值。
Gamesight表示,它在研究的其他游戏中发现了类似的模式,同时该公司还确定了工作室如何提高他们的评论分数。Gamesight数据分析师Marlie Tandoc表示:“根据这一分析以及我们与游戏开发商合作的经验,我们一贯认为,游戏补丁、漏洞修复以及添加玩家要求的功能往往是这些情绪改善的核心。”案例研究游戏也遵循这一趋势, 当开发者增加了一个玩家高度要求的特性时,它会产生压倒性的积极峰值。
总的来说,这家营销公司得出的结论是,倾听玩家的意见并采纳他们的反馈对于一款游戏的成功来说,与投入营销的资金一样重要。然而,这一趋势有一个主要的例外——Gamesight补充说,免费游戏从评论分数中看“没有可衡量的影响”,因为玩家可以在没有成本障碍的情况下简单地尝试游戏。
许多成功的游戏都遵循了这个剧本,像《无人的天空》和《地狱潜水者2》这样的游戏都通过根据玩家的反馈进行更新来实现主要评论分数的转变。Steam最近还改变了显示评论分数的方式,承认这些分数对游戏的成功有重大影响。
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