
在2015年旧金山Pocket Gamer Connects大会上,Unity Technologies的传教士奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)主持了一场关于“最佳”创意的讨论。
小组成员包括:
Pixowl的联合创始人兼首席运营官·塞巴斯蒂安·博格特;
Jeferson Valdares,Bandai Namco产品开发总经理/副总裁;
Theresa Duringer,海龟沙盒联合创始人;
Trevor Stricker,Disco Pixel总裁,以及
Ries Derkman,内容获取,Spil Games
保持简单
“不要试图变得太有创意,”德克曼警告说,建议你需要记住,虽然一个想法在纸上听起来很棒,但实际上实现它并让它对玩家来说很有趣是一件非常棘手的事情。
德林格建议把你的每一个想法都记下来,这样当真正创造东西的时候,“你总会有东西可以借鉴”,而不是不得不当场想出一些东西。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。