
来自Glispa的新数据显示,经常重复的优化漏斗的建议——尤其是你的教程——可能不会有回报。
它公布了一项对150万用户的研究,以确定安装后参与的趋势。
平均65%的人完成了游戏教程,但只有2%的人继续购买。
顽固的
根据这些发现,glispa建议开发者不要把教程作为吸引用户的主要焦点,而应该致力于推动所谓的“真正的参与”。
Glispa的创始人兼首席执行官林骞说:“想要推动购买的开发者不应该只看教程来吸引用户玩游戏,而是要确保他们在优化游戏体验。”。
“无论是解锁内容还是定制游戏,开发者都应该寻找机会,真正让用户参与到游戏中来,以推动购买。”
你可以在这里阅读完整的数据闪存。