
移动游戏不愿推进同步多人游戏并不是因为技术困难或硬件问题,而是游戏习惯的反映。
这是PerBlue首席执行官贾斯汀·贝克在科隆GDC Europe上的讲话的主要内容,贝克声称手机游戏玩家将“一直玩”并希望在同步游戏中与朋友对抗的想法在现实中根本没有实现。
相反,当玩家坐在马桶上时,他们倾向于玩手机游戏。
大同花顺
“人们玩手机游戏有四个地方,”Beck以PerBlue基于位置的RPG平行王国为例说道。
“老实说,第一个是在马桶上。我们当然有很多球员会在马桶上玩,你们中的很多人可能也会这么做。
“人们也在工作时玩耍。如今,每个人都可以通过手机信号玩游戏,办公室里的技术人员不可能追踪到你。”
贝克说,当人们在公共交通工具上或坐着等待约会时,也会玩手机游戏。他声称,客厅往往是许多手机游戏玩家的最后选择。
总之,人们不可能一接到通知就玩多人游戏。相反,当他们有五分钟的空闲时间时,他们希望与他们的朋友较量,这意味着异步多人游戏在逻辑上是移动游戏的最佳选择。
“人们想玩的时候就玩,而不是他们的朋友想玩的时候,”贝克总结道。“因此,如果你正在考虑在你的游戏中建立同步多人游戏,你真的需要先考虑一下。”