
一篇新文章研究了为什么一些开发商和出版商不想在谷歌的Stadia流媒体平台上。
Business Insider已经就他们避开该平台的决定与各种专业人士进行了交谈。事实证明,主要原因是缺乏资金,以及对谷歌致力于游戏行业的信心不足。
独立游戏是这个行业的重要组成部分——Steam、游戏机和其他店面都充斥着独立游戏。然而,Stadia在这方面有所欠缺。
“Stadia团队找过我们,”一名独立开发商说。
“通常,在这种情况下,他们会先提出某种提议,让你有动力与他们合作。”
然而,他们觉得这种激励“几乎不存在”。这就是它的简短。”
一位出版业高管声称,“这是因为那里没有足够的钱。”他们进一步解释说,加入Stadia的提议“太低了,甚至不在讨论范围之内。”
承诺问题
另一位开发人员接着谈到了接触广泛受众的重要性。这是流媒体平台所缺乏的——至少目前是这样。
“有些平台你想上,因为它们有观众,你想接触到这些观众,”这位开发商说。
“这就是蒸汽,或者这就是任天堂Switch。他们的平台上有很大的群体,你想和这些群体在一起,这样他们就能玩你的游戏。”
另一名开发者补充道:“如果你能预见自己与谷歌建立长期关系?但是从谷歌的历史来看,我甚至不知道他们是否会在一年内开发Stadia。这不会是谷歌做的疯狂的事情。这是他们的一贯做法。”
缺乏信任
当谈到科技巨头的承诺时,一位出版高管分享了开发者的观点。
“有了谷歌,我们很容易把他们看成是谷歌。如果有人能成功,那就是他们。但他们在过去已经失败了很多次,并放弃了主要的服务,”出版商说。
Stadia代表Patrick Seybold声称,与该公司合作的出版商和开发商是支持的。他用的是EA,Bethesda,育碧等大公司。然而,这些公司很少对独立的热门节目负责。
“我们经常接触的出版商和开发商都非常支持,希望Stadia取得成功。还值得指出的是,到目前为止,并不是每个发行商都公布了他们的Stadia游戏,更多的游戏将在适当的时候继续公布,”Seybold。
谷歌于2019年11月推出了Stadia平台。今年1月,有消息称Stadia的移动下载量自推出以来已经减半。去年11月,这款应用已经被安装了17.5万次。
这个故事最初发表在PCGamesInsider.biz上。