
托娅和多芬宣布了一项全球合作,得到了女性参与游戏和外貌研究中心(CAR)的支持,这是她们传达的信息:“女孩们不必讨厌自己的身体”。
合作的第一个里程碑是Super U Story的测试版发布,这是一个故事驱动的Roblox体验,旨在帮助玩家体验当今美丽的多种版本。值得注意的是,体验中的NPC被特别设计来代表尽可能多的不同身体、肤色、能力和条件,为他们自己的独特性和天赋而庆祝。目的是赋予玩家权力,并提供一个对人体的测量视角, 以及传递关于交流情感和不要受社交媒体太多影响的重要信息。
多芬最近完成了一项由游戏中的女性认可的研究,该研究显示,60%的女孩和62%的女性认为电子游戏中的形象被歪曲了,这突出表明,超过三分之一的年轻女孩的自尊受到了游戏化身选项缺乏多样性的负面影响。他们还与Epic Games合作创建了一个名为“真正的虚拟美女角色艺术收藏”的项目,该项目已经使用艺术作品进行了广告宣传,其中包括一句有力的名言“我曾面对过僵尸, 火龙,但没有像我这样的女人。"
代表性是关键
托娅最出名的可能是他们在Roblox上制作的神奇瓢虫和黑色猫RP游戏,这是该平台上票房最高的体验之一,并为他们的10亿+终身下载做出了贡献,但他们作为一家公司的整个历史都集中在视频游戏领域的表现上。
托雅创始人兼首席执行官阿娜特·施珀林说:“每年都有成千上万的游戏问世,但令人震惊的是,没有一款游戏能解决年轻女孩每天面临的持续的社会挑战和压力,尤其是与她们的身体有关的挑战和压力。”。“事实上,我们都有不同的外形、大小、肤色和能力,这应该在每天消费的数字内容和世界中得到反映和庆祝, 这也是我们创作《超级U故事》的动力。我们创造了这种体验来鼓励反思和引发对话,我们希望这能帮助下一代避免女性今天面临的挣扎,而是接受她们自己,在很多方面都是美丽的。"
Who am I? 【托雅加盟】Roblox力推Roblox技术,打造包容性体验赋能女孩。”他补充道,“我们希望在数字世界创造出能够激励女性玩家克服刻板印象、缩小性别差距的产品。"
今年11月,公司和行业人士将在口袋游戏连接约旦和PGC领导人峰会上会面。