
对于大多数工作室来说,关于是使用内部开发的游戏引擎,还是主要的第三方技术的争论已经结束了。
游戏中间件市场的范围和质量意味着各种规模的团队——从一个人的团队到全球分布的大型团队——都能找到他们想要的东西。
也就是说,选择许可哪个引擎的过程并不简单,尤其是如果您希望集成现有或遗留产品的话。
这就是Unity Technologies提出一份详尽报告的原因。
快乐的理由
这份28页的文档名为《从内部游戏引擎技术转移指南》,内容丰富。
第一部分也是最长的一部分讨论了为什么要从定制技术转移的问题?
这里的关键论点包括专注于制作游戏而不是工具的能力,获得更多的创作自由,提高开发效率,以及降低支持成本。
选择许可哪个引擎的过程并不简单。
中间部分是关于集成外部引擎的过程。
这涵盖了诸如增强团队、重用现有资产和代码的技术集成,以及移植和重建等问题。
每个人都在做
最后一节介绍投资回报率和其他优势,如生产率的提高和上市时间的缩短。
自始至终,该报告详细引用了已经将开发转移到Unity的工作室的话。
其中包括暴雪娱乐、创意大会、Square Enix Montreal、育碧Blue Byte、Frima Studio和Ndemic Creations。
你可以在这里下载从内部游戏引擎技术转移的指南。