
Valve是关于PC游戏的;毕竟,联合创始人麦克·哈灵顿和加布·纽维尔是用他们在微软时的股票期权创办了这家公司。
从那以后,从《半条命》到《反恐精英》,再到《团队堡垒》和《传送门》,当然还有《蒸汽分销渠道》,游戏都聚焦于PC。
但随着便携式和移动设备扰乱市场,它也在展望未来。
满心欢喜
这一愿景的一小部分是,现在你可以获得iOS和Android设备的Steam应用程序,使你能够聊天,浏览社区团体,并获得最新消息。
但据微软、id、英特尔和RAD Game Tools heritage的新员工迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)称,该公司现在的目光远远不止于此。
在一篇关于他加入Valve的决定的长文中,也涵盖了他作为游戏程序员的大部分历史,他透露他正在启动一个可穿戴计算的研究项目。
他袖子上的心
“我所说的‘可穿戴计算’指的是移动计算,在移动计算中,计算机生成的图形和现实世界在你的视野中无缝重叠,”Abrash解释道,他的热情来自于他第一次阅读布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)的开创性著作《冰雪奇缘》(Snow Crash)。
一个前沿的例子是谷歌最近的项目眼镜概念。
当然,你可能会认为Valve的实验将比谷歌等公司更专注于游戏,但似乎不是这样;这是一个蓝天项目。
“我们是一家伟大的游戏公司,一家伟大的数字发行和社区公司,还有更多;Abrash指出,我们有各种各样的项目正在进行(我正在做可穿戴计算的事实应该会给你一个我们正在做的事情范围的暗示)”。
虽然降低了期望,他还补充道;“这是R&D——在这一点上,它不涉及任何产品,而且在很长一段时间内都不会,如果曾经有过的话,请不要在E3发布关于蒸汽杯的谣言。”
【来源:Valve博客】