
随着游戏变得越来越大、越来越复杂,越来越多的开发者转向外包公司的帮助,以减轻工作量,并确保他们的游戏在发布时是最好的。
但外包公司可以做的不仅仅是开发工作,这种关系可以超越仅仅是一个独立的工作室将工作卸载到Starloop工作室非常熟悉的东西。
为了了解更多信息,我们采访了首席执行官Jesus Bosch,了解该公司可以为开发者提供的各种服务,以及他为什么计划在明年将工作室的员工人数增加一倍。
PocketGamer.biz:你在游戏行业有什么背景?
Jesus Bosch:我已经在这个行业工作了将近十年。我从一名开发人员开始,通过产品不断发展,最终专注于it的业务方面。
在这些年里,我在自己创办或联合创办的不同游戏公司工作,有幸与Scopely和Social Point等大公司在多个项目上合作。
我也很荣幸能够与一个伟大的团队一起工作,他们开发了一些成功的游戏,并在数字应用商店中名列前茅。我的理论是,努力工作,加上一个好的团队,总会有回报。
你为什么在2011年决定创办Starloop工作室?
我从小就对游戏有极大的热情:我玩了很多个小时,当我不玩的时候,我会编写游戏代码(或者尝试),或者花几个小时阅读编程书籍。
“我的理论是,努力工作,加上良好的团队,总会有回报。”耶稣·博施
我在开发Starloop时用了这种热情,目的是在Windows Phone商店上开发和发布游戏……因为它没有成功(显然),我知道我对开发游戏的热情可以成为一种服务:提供游戏开发服务,在这种服务中,你不只是把时间放在桌子上,你还把你的心放在上面,并与发行商或开发人员分享一个目标,即开发最好的游戏。
许多工作室可以提供游戏开发,但没有多少将对游戏的热情放在他们价值主张的中心。
巴塞罗那的游戏开发场景是什么样的,你开工作室以来是如何演变的?
在过去的几年里,巴塞罗那经历了一场游戏开发领域的革命。
大多数大工作室在这里都有代表:King、Outfit7和Ubisoft,仅举几个例子,都加入了巴塞罗那,而在此之前,你已经可以找到一些做得很好的本地工作室,例如后来被Take Two收购的Social Point。
大量的人才正在被吸引和产生,这导致了一种引力,在这个过程中吸引了更多的工作室。对于巴塞罗那来说,这是一个激动人心的时刻。我觉得这对大家都有好处:大大小小的工作室。工作室之间总是有一定程度的轮换,这滋养了游戏行业的每一个人。
Starloop能够为开发者提供哪些服务?
我最喜欢Starloop的是我们的灵活性:我们可以构建一个完整的游戏,从开发到QA和为商店构建营销艺术,或者我们可以将现有的游戏移植到新的平台和市场,或者我们可以向工作室提供独立的资源:这可以是构建游戏所必需的任何东西,从前端开发到VFX或概念艺术
你认为工作室希望外包公司帮助他们开发游戏的主要原因是什么?
我们在客户中看到不同的案例。成本是其中之一,因为与北美或欧洲的大部分地区相比,西班牙的生活成本相当低廉。
快速增加和减少产能很重要,更重要的是快速引进专业人才。
例如,我们在大多数平台的游戏移植方面拥有丰富的经验,无论是控制台、移动或VR等新平台,还是将Flash等传统技术的内容移植到HTML5或Unity等更现代的平台。
或者我们在Match-3游戏开发方面也有丰富的经验,这是很难找到的。
你总是可以在match-3上雇佣一个专家,但是在App Store上为最好的发行商开发高票房游戏的整个团队呢?
持续的疫情对你的业务有什么影响吗?
一些大型工作室严重依赖办公基础设施来共享代码、访问内部服务器和安排会议。他们最终适应了新的现实。
这不是我们的案子。我们很久以前就采用了在家工作的政策,这只是扩大所有系统的问题。因此,现在每个人都在家工作(愉快地),没有打嗝。
从业务角度来看,由于游戏行为在我们的受众中渗透得更多,我们有更多的问题需要将游戏移植到不同的平台,支持LiveOps的现有游戏,甚至从头开始创建新游戏。
除了疫情,你认为2020年游戏行业面临的最大问题是什么?
我饶有兴趣地关注着Epic和苹果/谷歌之间的战斗,这可能会改变一切。但是有一件重要的事情要看,那就是这个行业的集中度。
主要的工作室一直在收购较小的工作室,而大的开发商将继续变大。这可能会给小制片厂带来困难,他们不得不与更少的资源竞争,不得不使用他们可以支配的工具——创造力和灵活性。
随着游戏变得越来越大,越来越复杂,你认为我们会看到更多像Starloop这样的外包公司出现在这个行业中,帮助开发者应对这些新游戏的需求吗?
这种情况很复杂,电影公司更多地依赖服务提供商,而不再是服务提供商。
“我们计划在2021年底将我们团队的人数从70多人增加一倍,达到约150人。”耶稣·博施
他们寻找的是真正的合作伙伴,深入参与客户目标,不仅在短期内,而且在长期内为他们的需求提供快速解决方案,在他们参与的项目中融入公司流程。
这就是我们对外包工作的看法,尤其是在这个时期。
在接下来的一年左右,你对Starloop有什么计划?
我们目前正在执行一项雄心勃勃的扩张计划,不再仅仅提供开发服务。我们希望成为我们客户的一站式工作室,在这里他们不仅可以体验我们的优质游戏开发服务,还可以体验QA测试和游戏玩家支持服务。
在同一个团队中提供这些服务是非常有利的,因为所有的服务都是直接联系的,并且是同步的。
我们已经在一些亲密的合作伙伴身上测试了这些服务,我们准备在接下来的几个月里扩大规模。我们计划在2021年底将我们团队的人数从70多人增加到大约150人。
你认为游戏行业在接下来的12个月里会有怎样的变化和发展?
我们将看到苹果和Epic之间肥皂剧的结局。苹果会被迫允许开发者在没有App Store的情况下安装应用吗?或者允许开发者使用第三方支付网关?这可能会改变一切。
另一方面,市场将继续经历整合,与IPO活动相结合,这将进一步增加App Store中顶级应用的竞争力。
而且,非常有趣的是,IDFA的贬值被推迟了。看看大电影公司和广告商如何应对这种变化的环境将会很有趣。
前往官方Starloop工作室网站了解更多信息。