
游戏开发平台Unity已经联系了X(前Twitter),试图澄清他们新的Unity运行时间费用的一些方面,这些方面已经引发了开发者的巨大反弹。
Unity的这一举动已经引发了巨大的不满,有些人甚至质疑这一举动的合法性。
现在,面对接二连三的投诉,Unity试图在一篇X(前Twitter)帖子中澄清他们的立场以及他们的新定价结构将对他们的用户产生的影响。
该文本旨在阐明其引入的广泛影响,并阻止谣言和猜测。然而,事实仍然是,其引入的最具侵略性的元素——开发者每获得一个新的应用程序安装,就要向Unity支付0.2美元的新费用——仍然存在。
因此,邮报似乎没有做什么来阻止愤怒的浪潮。
帖子全文如下:
我们想承认在我们宣布新的运行费政策后所听到的困惑和沮丧。我们希望澄清您的一些主要问题和顾虑:
这次涨价影响谁:涨价很有针对性。事实上,我们90%以上的客户不会受到这一变化的影响。将受到影响的客户通常是那些下载量和收入都达到相当大规模,并且已经达到我们的安装量和收入阈值的客户。这意味着对那些还没有获得规模成功的创作者来说,费用很低(或者没有),而对那些已经获得规模成功的创作者来说,一次性费用适中。
仅新安装的费用:一旦您满足两个安装和收入阈值,您只需在2024年1月1日之后为新安装支付运行时费用。它不是永久的:你只需支付一次安装费用,而不是像收入分成模式那样的永久许可使用费。
我们如何定义和统计安装:假设达到安装和收入阈值,我们将从2024年1月1日开始只统计任何设备上的净新安装。此外,开发人员不负责支付运行时费用:
重新安装费用-我们不会对重新安装收取费用。
欺诈性安装费用-我们不会对欺诈性安装收费。我们将直接与您合作处理涉嫌恶意欺诈或僵尸网络的案件。
试用、部分播放演示和自动化安装(devops)费用-我们不会将这些计入您的安装数量。早期访问游戏不被视为演示。
网页和流媒体游戏——我们也不会将网页和流媒体游戏计入你的安装数量。
慈善相关安装-价格变化和安装数量不会应用于您的慈善捆绑包/计划。
用户Tiani Pixel评论了专业用户与业余爱好者之间的这种差异,“目前没有发布游戏的业余爱好者和学生大量使用Unity,所以这些数据并不重要,而且非常具有误导性。”
Unity被gamedev的学生和初学者认为是一个简单易学的工具
游戏开发商MrFish关于Unity如何跟踪安装的问题仍然没有得到解答,即使是在试图澄清的情况下。人们似乎担心,如果Unity引发GDPR违规事件,游戏开发商将会被拖下水。
跟踪安装的方式仍然不清楚,这是Unity上游戏开发者的一个重大担忧
与慈善相关的安装的清晰度是一个有趣的内容。拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)在linkedIn的一篇广为流传的帖子中指出,“例如,这里有一个关于Unity新定价模式的‘有趣’的思想实验:如果你制作了一款游戏,在发行商50/50分成的情况下,收入刚刚达到20万美元,你决定支持例如itch.io慈善捆绑包种族正义,该捆绑包有大约80万次安装,你最终会负债6万美元。”
事实上,伊斯梅尔的评论似乎已经直接表明,有一个在Unity总部对整个游戏行业的喧嚣反应的担忧。
随着游戏开发者的失望情绪不断增加,这场争议不太可能很快消退。