
一份新的Newzoo报告深入研究了德国和英国的游戏市场。
到play 2022结束时,这两个国家预计将成为收入排名第五和第六的游戏市场,英国的3910万游戏玩家为该行业贡献了55亿美元的收入,德国的4980万玩家创造了66亿美元的收入。
在英国和德国10-65岁的人群中,约有75%是所谓的游戏爱好者,他们通过玩、拥有和观看游戏以及社交行为来参与游戏。
21-35岁年龄组代表最大的单一观众,占德国游戏人口的31%和英国观众的33%。其次是36-50岁年龄组,占两国观众的28%。
23%的英国游戏玩家年龄在10到20岁之间,相比之下,德国游戏玩家的这一比例为19%。相比之下,51-65岁年龄段的玩家占德国玩家的20%,占英国玩家的16%。这表明德国的老年人比英国的老年人更有可能参与游戏。
就性别而言,这两个国家的百分比份额相同,男性占54 %,女性占45 %,不到1%的非二元或报告另一种性别。
手机在这两个市场都占据着主导地位
据报道,手机是英国和德国最常见的平台,46%的英国玩家和43%的德国玩家在手机上玩游戏。
游戏机游戏在英国比在德国更受欢迎,41%的英国玩家使用游戏机,而德国只有34%。此外,43%的英国玩家认为游戏机是他们最喜欢的游戏方式,相比之下,德国玩家的这一比例为33%。
两国33%的游戏玩家称移动设备是他们最喜欢的游戏平台。从游戏机的统计数据来看,这表明虽然两国的游戏玩家在移动设备上玩的比任何其他平台都多,但德国玩家更热衷于移动游戏。
在这两个市场中,64%的游戏玩家表示会在视频游戏上花钱,销售或简单的优惠价格等交易被认为是消费的主要驱动力。其次是独家内容,和别人玩。
本月早些时候的一份新动物园报告预测,移动游戏市场将在2022年萎缩6.4%。