
随着媒体被污名化,将游戏成瘾称为一种疾病可能会让韩国经济付出沉重代价。
《南华早报》报道称,首尔国立大学领导的一项调查发现,世界卫生组织将游戏成瘾列为疾病的决定可能会使韩国在三年内损失超过94.5亿美元(11万亿韩元)的收入。
世卫组织声称,强迫倾向和控制不力意味着游戏成瘾可以被归类为行为障碍,另外一个类别是赌博习惯和所谓的“危险游戏”的身体损害后果。
问题的一部分
韩国尤其喜欢将游戏作为一种媒介。但是代表韩国游戏产业协会,徐铉立觉得称这种媒体为疾病的耻辱可能是灾难性的。
“这就像给游戏贴上邪恶的标签,”玄一说。“这将在公众中传播对电子游戏的负面看法。
“如果游戏被认为像毒品一样,谁会让他们的孩子在游戏公司工作或成为职业玩家?未来对游戏产业和游戏文化的损害简直无法估量。”
许多成瘾问题可能来自社会因素,尤其是在年幼的儿童和青少年中。进一步羞辱患有疾病的被疏远的社会成员有可能造成伤害而不是帮助。