
《部落冲突》开发商Supercell的收入连续第二年下降,此前该公司报告2018年收入为16亿美元。
这低于2017年的约20亿美元和2016年的23亿美元。与此同时,税前利润从去年的大约8 . 1亿美元下降到6 . 35亿美元。
该公司在2018年向其祖国芬兰支付了1.22亿美元的税款。
长期关注
Supercell首席执行官伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)在一篇博客文章中表示,尽管如果公司能够始终保持同比增长将是一件好事,但“关注短期财务指标对我或我们公司来说从来都不是最重要的事情”。
Paananen补充说,它的前四个版本——Hay Day,Clash of Clans,Boom Beach和Clash Royale——都创造了10亿美元的销售额。与此同时,到目前为止,《冲撞》系列已经创造了100亿美元的终身收入。
12月中旬,该公司推出了第五款手机游戏《群殴之星》。据说这款游戏有一个良好的开端,根据移动数据公司Sensor Tower的数据,它在两个月内获得了1亿美元的收入。
这款游戏推出得太晚,未能对Supercell的年销售额产生重大影响,但标志着该工作室自2016年初《皇家冲突》(Clash Royale)以来首次全面全球发行。
小团队,大销售
“我们担心的是,如果你开始受到短期财务状况的驱动,你可能会忍不住过早发布质量一般的游戏,或者过于专注于商业化,”帕纳宁说。
“相反,我们的方法是专注于建立伟大的团队,并创造一种文化,让这些团队能够专注于开发伟大的游戏。如果运气好的话,我们希望在几十年的时间里,这种方法会产生全世界玩家都喜欢的伟大游戏,并成为丰富的游戏历史的一部分。
“我不得不说,当我们在2010年创建Supercell时,如果有人告诉我,我们将在只有283名员工的情况下创造超过10亿美元的收入,我绝不会相信。”
展望未来,帕纳宁建议对Supercell的运营方式进行一些改变。虽然它仍将利用小团队进行游戏开发,但它已经与一些外部工作室合作,以支持更多内容的创作。
Supercell还投资了新的工具和技术,以提高内容创作的效率,并“略微扩大”了游戏直播团队的规模。
“举例来说,所有这些对于像《群殴之星》这样的游戏来说意味着更多的群殴者、更多的皮肤和更多的环境被更频繁地添加进来,”帕纳宁说。
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