
对于许多开发者来说,自助出版的想法既诱人又令人生畏。虽然与发行商合作可以提供更大的财务安全感和专注于游戏的支持系统,但独立工作可以允许更大程度的商业和创作自由。这正是ICO Partners首席执行官兼联合创始人托马斯·比多克斯(Thomas Bidaux)今天上午在赫尔辛基的演讲中讨论的二分法。
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创造性控制
“自助出版需要什么?这一切都需要。”托马斯并没有说自助出版适合每一个开发者或者每一个市场。然而,他指出,QA和其他开发任务最好由开发者自己来处理,“这就是制作游戏。这是为了确保游戏运行,”尽管出版商可能会转向某个方向,但这并不一定意味着他们知道什么对游戏的愿景最好。
在社区管理方面,Thomas研究了开发者如何确实存在机会和失误。你并不总是需要一个庞大的团队,甚至一个每周工作两天的自由职业者也可以帮助支持社交媒体和Discord等消息应用程序上的社区管理。
然而,同样,他也警告说,跳入你不了解的应用程序会有陷阱。虽然你可能会看到一些游戏在抖音这样的地方受到了极大的关注,但这并不意味着你的游戏适合在那里展示,或者你确实能够展示。"如果你从未到过脸书,就不要在脸书浪费你的时间."
从制作预告片、营销等等,一切都形成了开发者的愿景。正如自助出版承担了更大的责任一样,托马斯指出这也是一个很好的机会。
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