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一般技能的说明都是x点到x点伤害,在这之间取一个数值,在加上加成数值,如果物理暴击再乘上两倍,法术是一点五倍。比如暗影箭是50到100点伤害,法伤100点,那最终伤害就是150到200,如果暴击就是225到300点伤害
坦克减伤公式\x0d\我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:\x0d\我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。\x0d\举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%\x0d\如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%\x0d\正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。\x0d\ 8种破防属性\x0d\削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。\x0d\削减和穿透的共性\x0d\削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。\x0d\假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。\x0d\削减和穿透的不同点\x0d\护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。\x0d\8大属性计算优先级\x0d\在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:\x0d\百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透\x0d\百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透\x0d\大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释\x0d\举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。\x0d\第一次破防计算 80-(80*0.1)=72\x0d\第二次计算 72-20=52\x0d\第三次计算 52-29=23\x0d\第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
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