
一份新的报告称,iPhone的成功推动了数字购买的增长,北美在线消费者的平均支出增长了14%。
2010年,消费者平均花费99美元用于下载,而前一年是87美元。
这是根据研究公司Frank N. Magid Associates和游戏内商务平台PlayScan汇编的一份报告,即虚拟商品市场在北美的渗透和增长结果。
据估计,13%的成年人(12-64岁)在上网时购买过数码产品。
它印钞票
该报告特别提到了iPhone作为在线购买媒介的增长,声称iPhone用户占全年购买应用程序和游戏的所有消费者的43%,是最大的群体。
Magid Advisors总裁Mike Vorhaus表示:“购买数字产品的消费者数量大幅增加,玩家的平均支出也呈上升趋势。
随着智能手机用户的激增,以及玩家越来越习惯于在虚拟世界和社交网络中支付物品,Magid认为,开发者和出版商有一个巨大的机会来利用这个不断增长的数十亿美元的行业,特别是随着虚拟信用和预付费支付选项越来越被广泛接受。
没有免费的东西
虚拟世界的销售额从2009年的28%上升到41%,落后于iPhone,同时33%的手持游戏玩家和32%的手机游戏玩家也声称在2010年购买了数字产品。
该报告还显示,免费增值模式取得了成功,37%的消费者在免费网络游戏上消费。
类似地,29%的人在脸书等社交网络的游戏中花钱,16%的人声称已经使用了脸书信用,目前正在测试中。
这项在线调查于5月7日至12日进行,收集了2412名消费者的数据。
[来源:Gamasutra]